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    如何在Godot游戏引擎中保存并读取游戏数据

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-21
    【导读】:
    Godot是一款在国外火爆的开源游戏引擎,游戏引擎源代码可以在Github中下载,相关发行包可以在官网中下载。沉迷于游戏的玩家们,在游戏中追求的不过就是数据库中的几个数字,这几个数字代表了他们日日夜夜拼搏换来的装备、财富、成就等,这几个数字包含了他们在追逐虚拟世界中的成功过程中的酸甜苦辣,这几个数字是他们和朋友之间友情的见证。然而,你做出的游戏却不能保存这些数据,这会让他们觉得这个游戏没有获得感(好比辛辛苦苦半辈子,一夜回到解放前),他们会毫不犹豫地抛弃你做的游戏。为此,让我们看看如何在Godot游戏引擎中保存这些珍贵的记忆吧。工具/原料more装有任意主流操作系统的电脑一台相应的Godot游戏引擎任意正在开发中的游戏方法/步骤1/6分步阅读

    识别需要保存的数据

    首先,我们应该确定在游戏会话中要保留什么对象,以及我们要从这些对象中保存什么信息。我们将使用组来标记出要保存的对象,当然也有其他可行的方法。

    首先对需要保存的对象,手动设置归属的组。

    2/6

    完成此操作后, 在我们需要保存游戏时,我们可以获取所有需要保存数据的对象。代码如下(Gdscript版)

    3/6

    序列化数据

    序列化使将数据从磁盘中读取或存储到磁盘,变得更加容易。 在本示例中,我们假设Persist组的每个成员都是一个实例节点,因此有一个路径。同时每个节点都有一个保存函数。保存函数示例代码如下:

    4/6

    保存数据

    我们需要新建一个文件,然后将相关数据写入其中。

    现在我们有办法调用相关的组并获取各个对象的相关数据,再用 to_json()函数 将数据转换为一个容易存储的字符串,最后将它们存储在一个文件中。 这样做可以确保每一行都是自包含的对象,因此我们也可以轻松地将数据从文件中提取出来。保存函数示例代码如下:

    5/6

    读取数据

    游戏保存好了! 加载也很简单。 为此,我们将读取保存文件的每一行,并且使用parse_json() 函数将其读到一个字典中,然后遍历字典以读取我们需要的值。 但是我们首先需要创建对象,然后我们可以使用文件名和父值来实现它。 读取函数示例代码如下:

    6/6

    大功完成

    现在我们可以保存和加载位于场景树中的任意数量的对象了! 每个对象可以根据需要保存的内容存储不同的数据。

    注意事项

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