如何在Godot游戏引擎中保存并读取游戏数据
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-21识别需要保存的数据
首先,我们应该确定在游戏会话中要保留什么对象,以及我们要从这些对象中保存什么信息。我们将使用组来标记出要保存的对象,当然也有其他可行的方法。
首先对需要保存的对象,手动设置归属的组。

完成此操作后, 在我们需要保存游戏时,我们可以获取所有需要保存数据的对象。代码如下(Gdscript版)

序列化数据
序列化使将数据从磁盘中读取或存储到磁盘,变得更加容易。 在本示例中,我们假设Persist组的每个成员都是一个实例节点,因此有一个路径。同时每个节点都有一个保存函数。保存函数示例代码如下:

保存数据
我们需要新建一个文件,然后将相关数据写入其中。
现在我们有办法调用相关的组并获取各个对象的相关数据,再用 to_json()函数 将数据转换为一个容易存储的字符串,最后将它们存储在一个文件中。 这样做可以确保每一行都是自包含的对象,因此我们也可以轻松地将数据从文件中提取出来。保存函数示例代码如下:

读取数据
游戏保存好了! 加载也很简单。 为此,我们将读取保存文件的每一行,并且使用parse_json() 函数将其读到一个字典中,然后遍历字典以读取我们需要的值。 但是我们首先需要创建对象,然后我们可以使用文件名和父值来实现它。 读取函数示例代码如下:

大功完成
现在我们可以保存和加载位于场景树中的任意数量的对象了! 每个对象可以根据需要保存的内容存储不同的数据。
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