C4D硬边建模圆柱端面开星形凹槽的方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-21创建一个圆柱,半径为100,高度为60,高度分段为1,旋转分段为36,方向为+Y.

将圆柱转为可编辑对象,将所有点优化一下;选中圆柱端面用内部挤压出一圈控制边,选中端面圆心的点向下移动到,如图2所示。得到端面内倾斜的造型。


创建一个星形对象,内部半径为40,外部半径为80,平面为XZ;将星形转为可编辑对象,选中所有点进行倒角。



选中星形所有点,进行细分;使星形的所有点数达到64个。


选用平滑命令,对星形平滑一次,使星形点数达到36个;且使分布在样条线上的点得到均匀分布。


给上步的星形添加一个挤压命令,星形样条线的点插值方式更改为统一,值为0.使挤压出来的模型36条结构线与圆柱的结构线一一对应。
选用布尔命令用圆柱模型作为A,星形模型作为B,以A-B的方式使圆柱端面得到星形凹坑造型。注意,布尔对象属性中勾选创建单个对象,隐藏新的边。


将挤压的当前状态转为对象,边模式中对上端斜面没有重合的点用焊接命令连接在一起,焊接的原则是斜面的点不动,如图2,将点1焊接到点2处。


边模式中给凹坑侧面添加一圈循环边,选中最底部的所有点用焊接命令,将点焊接到圆心处;使凹坑底面的N-gon线消除。


选中底部轮廓边向内挤压,将得到的一圈控制边调整成圆形;选中圆形内的面向上进行挤压。


选中所有轮廓边,进行倒棱角,值为0.5,细分为1.给模型添加细分曲面,得到圆滑的硬边模型。



版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_979689.html