C4D如何在正圆模型上开孔/开洞呢?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-23【导读】:
原理:在四边形的多边形中,切线方向是由它对面的边所决定的。多边形类型:三角形,四边形,N-Cons(多边形有四边以上)。四边形的特性:可以100%确定它的布线方向。极点: 一个顶点连接超过5条或者少于4条边的顶点。如果没有使用变形器或者细分曲面,极点可以忽视,但如果有使用极点的位置会凸起。布线原理:模型上如果存在极点,会影响显示效果,极点处会凸起凹入,这时候就需要进行改线。去除极点,并且尽可能保证与原来线条规律一样(如对称)。工具/原料moreC4D方法/步骤1/9分步阅读
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创建模型——圆盘(考虑到会加入细分曲面,所以调整成8面体)


选中圆盘中心点,倒角出8变形,以便后面调整成超人logo轮廓;
选中点,调整成logo轮廓;
最后选中中心面,再按键盘delete删除,然后选中中心边缘,挤压出深度。



加入细分曲面并使用循环切刀,教logo轮廓细分,使得轮廓保持原来硬性直边。
很明显,从下图可以看出:
使用以往的细分轮廓方法,已经无法让中心轮廓保持原硬直边。因为缺乏5个让轮廓变直的支点。所以我们要想办法改线,给其添加支点。


思路:
1:在支点处加上切线,但不能影响外圆,所以切线不能达到外圆

2:极点会影响显示,出现极点的地方需要改线。

使用多边形画笔,在新添的两边上加点,然后将三角形调整成四边形,同时点连接到其他地方(让搭线要求整齐,不影响原布线规律)。

最后布线图如下:

加细分曲线布线图如下:

最终渲染图:

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