我的世界刷怪如何可视化
来源:网络收集 点击: 时间:2024-07-23过于基础或者偏题的内容这里就不赘述了,比如有什么怪啦,刷怪有什么用啦。每一种怪有每一种怪的生成机制

游戏自然刷怪是指游戏根据玩家位置以及周围环境进行的刷怪。例如晚上草原上的骷髅和僵尸,地狱里的僵尸猪人,末地的末影人等等,但是自然刷怪都存在上限,因此你不会看见漫山遍野的怪物朝你涌来。刷怪笼刷怪则是指通过刷怪笼刷出的怪物,其最大的特点是不存在上限,只要满足刷怪条件,就可以无限生成怪物。

地狱门刷怪则是特制地狱门刷出僵尸猪人的机制。其比较特殊,同样不受制于上限,可以无限刷。
本文的刷怪机制是自然刷怪。我们想看看,当满足刷怪条件时,刷怪遵循什么样的空间分布。

我们将怪物生成的位置和种类用彩色玻璃记录下来,然后杀死怪物。在x=8,y=4,z=8处如此挂机一段时间后,看到了这样的结果

我们发现,这个分布着实有意思。看起来大部分怪物都集中在了一个类似光盘的带状区域内。但是还有一些怪物生成在这个区域外侧。我们继续挂机。随着刷怪越来越多,这个分布也越来越清晰。

这里的红色方块是参考用的,表示一个区块的大小。我们可以看到,绝大部分怪物生成在了以玩家为中心的15x15个区块内,但以玩家为中心,48格为直径的圆内却不会有任何怪物生成。
虽然这个结果看起来非常整齐,但是当刷怪较少时,那个圆形区域又是什么呢?
这次我们尝试使用了彩色羊毛进行刷怪,与彩色玻璃不同的是,彩色羊毛上可以继续刷怪。此外,这次我们选择了另一个地点(x=0,y=30,z=0)进行挂机。

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