【精】·3DsMax基础造型门板建模案例教程
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-17打开3DsMax2014

在前视图画一个矩形,设置参数为:长度640mm ,宽度450mm

点REC层级,在下方“插值”面板把步数从6改为12
【下面的任何一步只要涉及到画矩形都要求把步数改为12】
养成一个好习惯~

挤出20mm

添加“编辑多边形”,选择多边形,点面向我们的面

右击,点“插入”后面的小方格

输入数值5即可,打钩

右击,点“倒角”后面的小方格

“倒角”数值如下,打钩

在当前多边形层级下,按住ctrl键点“边”,便会选择该多边形层级下的所有边,效果如下


右击,点“切角”后面的小方格

“切角”数值如下,打钩

在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,得到如下效果(第三张图)



“切角”数值如下,打钩

在图示多边形层级下(第一张图),按住ctrl键点“边”(第二张图),再双击最上面的红线,得到如下效果(第三张图)



“切角”数值如下,打钩

在图示多边形层级下,删除前后大面,效果如下



添加“编辑多边形”选择“边界”层级,单击后面的边界


按住shift键,单击缩放到如下程度差不多即可

选择“顶点”层级,将刚才缩放出的面的四个顶点拖到四周顶点处(具体看图)
效果如下






添加“编辑多边形”,选择“边界”层级,框选两条边界


单击“桥”,效果如下


选择前视图在内框里画一个矩形,

添加“编辑样条线”,选择样条线层级,轮廓50

选择分段层级,单击图示线段

右击,点拆分,拆分出一个点,如图


选择顶点层级,框选所有点,改为角点


选择刚刚拆分的顶点,按F12,在Y向输入100,如图所示




点圆角,输入145,如图所示


框选图示的4个点,按F12,在Y向输入-70,如图所示


按住shift往上拖复制一份出来

选择样条线层级,删除最外面的矩形

添加“倒角剖面”修改器,点拾取剖面,单击左侧绿色线段,如图所示

注:剖面图如下,大致即可,但要保证两侧与底边为互呈90°的直线,且右边的直线长为20

放好位置,如图所示

选择第8步画的图形,挤出20,如图所示


在刚刚倒角剖面的层级下,添加“编辑多边形”,选择多边形层级,按住SHIFT键选择所有里框面,删除
选择边界,直接框选2条边界,点击封口,如图所示



这样一个最基础的门板就画好了

灵活运用“捕捉”和“F3线框显示及明暗处理”之间的切换
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