3Dmax如何使用编辑多边形元素
来源:网络收集 点击: 时间:2024-06-09【导读】:
我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来了解下编辑多边形中的一个重要部分——编辑多边形元素。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/5分步阅读



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编辑多边形元素元素编辑多边形3DMAX3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击【材质编辑器】设置一个白色材质球并附加给模型(如图所示);





选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标,点击【插入顶点】后,按图示操作为模型增加顶点;






点击【顶点】图标,选中所有刚刚插入的顶点后,点击鼠标右键-【挤出】,并按图示设置好挤出点的各个参数(如图所示);





选中模型,点击【元素】图标,回到元素设置栏。点击右边工作栏中的【优化】,对模型进行增面优化处理(如图所示);







完成模型增面后,选中模型,点击【元素】图标,点击【网络平滑】对模型进行进一步的平滑优化处理。这样通过编辑多边形元素制作的模型便全部制作完成。







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