Blender入门教程-3.2.3、编辑物体-形变
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-18【导读】:
形变与变换不一样,变化是指物体在世界环境里面发生变化,变化范围无限制,而形变是指在物体本身内发生变化,范围不能超出物体的边界框,而且有沿着线条的限制PS:引用的经验里面,有介绍边界框方法/步骤1/7分步阅读


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软件3D动画软件BLENDER形变
单顶点滑动(快捷键:Shift + V)
按钮在工具栏上的形变工具下(编辑模式才会显示,不过建议快捷键)
注意:移动与位移不一样(位移快捷G),移动会限制顶点在链接到顶点的线条上移动,而且最多移动到另外一个顶点上,不能超出原物体范围
注意:移动过程中,按住alt键可以超出物体范围




多顶点滑动
PS:原理与单顶点移动一样,不过如果多个顶点移动的方向不一样,操作起来会比较麻烦,同样按Alt键可以超出物体范围



单边滑移动
边的滑移动与顶点一样,不过操作难度比顶点高些,因为一条边包含2个顶点,也相当于2个顶点同时滑移动


多边滑动
单边等于2顶点,但多边就不等于多顶点了,会有方向上的束缚
PS:一般情况下,不建议多边滑移动,因为不好操作


面的滑动
单面的滑移动相当于多边滑移动,多面的滑移动就不建议操作,因为很抽象,非常不好控制


平滑顶点(单顶点)
平滑顶点就是把顶点移到更加均匀的位置,如果突出的就往中心缩,如果是在内部的就往外移,可以看下面的图片(最好看上面的经验视频,图片太抽象)


平滑顶点(多顶点)
同时选择多个顶点平滑,原理和单顶点一样,不过有一个区别是,它们之间会相互影响,比如一个立方体,选择全部顶点平滑,立方体会缩小,因为顶点间相互影响


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