广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    3DS MAX多边形建模技巧:选择工具-填充

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-01
    【导读】:
    介绍使用3DS MAX(2017)进行多边形建模时,如何使用填充和填充孔洞工具快速选择点线面。工具/原料more3DS MAX(2017)方法/步骤

    首先我们有一个模型,已经是可编辑多边形。

    首先我们说填充孔洞按钮的使用。

    我们在多边形层级选中如图所示的一圈封闭面,以及里面任意一个面。

    展开修改选择面板,点击填充孔洞按钮,如图,中间的面都被选中。

    然后我们说填充按钮的使用。

    如图,选中有一定距离的两个面。

    展开修改选择面板,点击填充按钮,以连线为对角线的矩形内的面元都被选中。

    关于边层级,只支持填充孔洞,不支持填充。如图所示。

    关于顶点层级,填充和填充孔洞都支持。但是在使用填充孔洞时,作为围栏的顶点必须两两相邻(两两在同一个边上)。面元对角线上的两个点被认为是不封闭的。

    注意事项

    填充功能比填充孔洞慢得多,会比较卡顿。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_192818.html

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-19 00:14:51  耗时:0.030