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    UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

    来源:网络收集  点击:  时间:2025-02-19
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/10分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:

    UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

    2/10

    如下所示,

    执行【旋转——XZ平面】,进入草图环境,

    激活轮廓命令,画一个下图中的轮廓,添加几何约束,重合于轴,

    双击修改尺寸:左边线高3,右边线高1,上边线长10,斜线长5,

    点击完成,退出草图。

    3/10

    如下所示

    回到旋转对话框,指定矢量Z轴为旋转轴,点击确定。

    4/10

    如下所示,

    点击工具栏中的阵列特征 ,选中实体,线性布局,

    指定矢量Z轴,设置数量10,节距3,点击确定。

    5/10

    如下所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量Z轴,反向,

    指定点:坐标原点,

    设置尺寸:直径20,高度10,点击应用。

    6/10

    如下所示,

    指定矢量Z轴,指定点:另一端圆心点,

    设置尺寸:直径20,高度10,点击确定。

    7/10

    如下所示,

    点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定,完成合并。

    8/10

    如下所示,

    点击工具栏中的孔命令,指定点:端面圆心点,

    设置形状为简单孔,直径15,深度100,点击确定。

    9/10

    如下所示,

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

    10/10

    如下所示,

    隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

    至此,

    这个三维实体就建模完成,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模
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