UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体
来源:网络收集 点击: 时间:2025-02-19【导读】:
UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/10分步阅读
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UG练习三维建模
如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体

如下所示,
执行【旋转——XZ平面】,进入草图环境,
激活轮廓命令,画一个下图中的轮廓,添加几何约束,重合于轴,
双击修改尺寸:左边线高3,右边线高1,上边线长10,斜线长5,
点击完成,退出草图。

如下所示
回到旋转对话框,指定矢量Z轴为旋转轴,点击确定。

如下所示,
点击工具栏中的阵列特征 ,选中实体,线性布局,
指定矢量Z轴,设置数量10,节距3,点击确定。

如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,反向,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径20,高度10,点击应用。

如下所示,
指定矢量Z轴,指定点:另一端圆心点,
设置尺寸:直径20,高度10,点击确定。

如下所示,
点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定,完成合并。

如下所示,
点击工具栏中的孔命令,指定点:端面圆心点,
设置形状为简单孔,直径15,深度100,点击确定。

如下所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
至此,
这个三维实体就建模完成,
本次练习结束。

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