maya的压缩缓存文件处理
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-06【导读】:
maya的压缩缓存文件处理将能可利用的文件资源经过压缩后,再把它存储起来以便需要用到时再调用。下面简单阐述maya的压缩缓存文件处理,主要的步骤内容如下:1.压缩缓存,对于用于很多布料,尤其是那些较长动画的场景,其缓存文件可能会相当大;2.但是用户不能缩短己压缩的缓存文件以及从已经压缩的帧处开始重新开始模拟;3.新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿 x 轴挪动到一边下一步再用。点击界面左上角的下拉条;4.再依次选中这个圆环和另一条CVs曲线,重复刚才的步骤。工具/原料more电脑,maya软件步骤/方法1/4分步阅读
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注意事项
压缩缓存,对于用于很多布料,尤其是那些较长动画的场景,其缓存文件可能会相当大。如果对缓存中的模拟还满意,那么可以通过压缩缓存来减少文件尺寸。可以播放压缩的缓存文件并且从压缩的缓存文件的末尾继续模拟。

但是用户不能缩短己压缩的缓存文件以及从已经压缩的帧处开始重新开始模拟。如下图所示。点击CreateNURBS PrimitivesCircle选项框,在选项面板中将Number of Sections设为6。

新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿 x 轴挪动到一边下一步再用。点击界面左上角的下拉条,选择Modeling 菜单模式,依次选中圆环和CVs曲线,点击SurfacesExtrude选项框,弹出选项面板,在Result Position中选中At Path,在Pivot中选中Component并点击Apply;

再依次选中这个圆环和另一条CVs曲线,重复刚才的步骤。在Outliner面板中选择3个ExtrudedSurface,按Delete键删除,现在场景中只剩下多边形物体。选择这三个多边形物体,执行PolygonsCombine,将这三个物体合并成一个物体。

多操作几遍,多思考问题。
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