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    3dmax2016·基础篇1·认识界面和其基本功能

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-25
    【导读】:
    安装3dmax后,是不是看界面一头雾水?这是我之前对于老师布置的作业却没有教们3dmax的时候的感受,网上的视频教程更是看得我头昏脑胀。这是是个人整理的3dmx的一些知识,希望能够对前来的求知者可以有帮助。基础篇大概会分成两篇,一篇知识点实在是太多,不太容易吸收,请见谅。认识界面是一件很重要的事情,不然你就无法建模。这里我用的英文版的3dmax...因为公司里似乎基本都是用英文版的,我听我好友说,学中文版是学不会英文版的,反之,即英文会中文。工具/原料more一台跑得动3dmax的电脑,鼠标,英文版的3dmax2016方法/步骤1/7分步阅读

    个人使用的是2016的3dmax,简称3dmax2016

    3dmax的简介就不用介绍了详细请百度,既然下了3d那就该明白是做什么的。

    3d的作用目前为止个,人知道的只有建模。

    以下正文

    3d的界面一共有7个,分别是:

    文件菜单,快速工作栏,菜单栏,工具栏,视图工作区,命令面板和动画控制区

    详细位置请看下图。

    文件菜单:里面有你做过或者没做好的文件耕掩八,里面的命令有【new】新建,【save】保存,【save as】重命名,【open】打开,【reset】另存为。

    快速工具栏:文件菜单的图标模式。

    菜单栏:

    edit—编辑

    tools—工具

    group—组

    views—视图

    create—创建

    modifiers—调节器

    animation—动画

    graph editors ——图形编辑器

    rendering——绘图工具

    clvil view——通用视图

    cutomize——自义定

    scripting——脚本

    help——帮助

    工具栏:各种工具的图标模式

    命令面板:用于建立模型和修改模型数据以及打灯光

    视图工作区:方便看模型位置的工作区,是主要工作区,可以调节视图窗口。

    动画控制区:用于动图演示

    ps。一开始是记不住这些的,大家多多实践,也能明白那些乱七八糟的英文是什么代表什么以及有什么用。以上只是界面各个区域的简要概括。以下为详细讲解。

    2/7

    认识了界面之后,我来介绍一下具体功能。

    在建模之前你要先把单位设置好,才能保证你的图形画出来的单位是一致的。

    首先,你点菜单栏倒数第三个cutomize【自义定】,它会出现一个下拉选项你选择倒数第三个units setup来修改电脑自带的单位。

    一般来说,单位的设置都是毫米【milimeter】。

    点开窗口后,设置display unit scale框内的metric【度量】的下拉选项为毫米【milimeter】。

    然后点开窗口里最上边的方框system unit setup,会跳出另一个窗口将其中的单位选项改为毫米【milimeter】,然后都点ok。

    ps.在你建模之前你一定要先看一下自己的单位是不是设置一致,不然等你建好模,结果模的单位不一致那就悲剧了。

    3/7

    先从视图工作区开始,然后点击【alt+w】就可以切换成四个视图,同理,你要放大其中一个视图也是按这个快捷键。

    如果你无法按快捷键,那么你要检查一下你的输入法是不是中文的,这需要改成英文的,按shift就够了。

    如果还是不行,那么就该多按几次了,原因有两个:

    1、你没有同时按住两个快捷键

    2、键盘的问题,不灵敏,假如你经常用笔记本的电脑玩游戏,不灵敏那是正常的;如果是一开始就这样,你还是得要找电脑的商家so~

    四个视图分别为

    俯视图top,快捷键t

    主视图front,快捷键f

    左视图left,快散耍捷键l

    透视图persperctive,快捷键p

    右视图的快捷键不是r,r是另一个命令的快捷键。

    按任何视图的以上快捷键,就会变换到当前界面所需要的视图。

    比如说,当我放大透视图,想要换成其他视图,那么就点相应的快捷键,你就会得到你所需要的视图,像点t,你就会得到俯视图一样。

    4/7

    嗯,我们先从建模入手,在那之前先了解一下各个方框下的意义。

    在命令面板中,红色的圆点下方的第一个立体圆球的图标激斤【geromtry】是几何形体

    第二个圆形和正方形相接的图标【shapes】是图形

    第三个灯具的图标【lights】是灯光

    第四个那个相当抽象的摄影机标志【cameras】是动画(其实我真没看出那是个摄影机)

    第五个像是卷尺一样的图标【helpers】是助手

    第六个三段波浪线的图标【space warps】是空间扭曲

    第七个两个锯齿轮的图标【systems】是系统设置的意思

    想知道英文的你可以将鼠标停留在图标中,等一会会儿他就会出现英文来。

    目前简单能用是第一个第二个图标,主要用于建立几何体和几何图形,所以,这里重点讲第一个和第二个图标

    geromtry的图标是主要建模的命令,但是他的形状是固定的,而shapes的图标则是用来画奇形怪状的模型。

    注意geromtry的图标这里只讲第一页,对于入门的同学们来说就够用了(好吧,其实后边个人还没有弄清楚0////0,研究完再放上来////)。

    5/7

    geromtry第一页

    box,简称盒子,长方体,在视图内按住鼠标左键往外拉,点击一下,再往上拉就成了一个长方体。

    cone,圆柱体,注意的是当你向上拉的时候,鼠标往内移了一下它就会变成圆锥体。

    sphere,球体。

    Geosphere,球体,但是里面的结构比sphere更稳定,大家看一下线性就明白了。

    cylinder,圆柱体,不同于cone的是它向上拉是不变形的。

    tube,圆环。

    torus,带有圆弧的圆环。

    pyramid,四棱锥。

    teapot,茶壶。

    plan,只是一个平面。

    ps.发光的是选中的部位。

    6/7

    shapes第一页

    line,直线,点击左键键按shift平行或者竖直的直线,点右键结束完成线段。

    rectangle,矩形。

    cirde,圆形。

    ellipse,椭圆形。

    arc,圆弧。

    dount,圆环。

    ngon,多边形。

    star,星星,字面意思。

    text,文本。

    helix,曲线。

    egg,字面意思,不过是个鸡蛋的切面。

    section,组合方块。

    教大家一个将图形变成几何形体的小技巧0w0

    首先你需要一个闭合的图形,像圆弧曲线那些就不是,然后用命令面板红色圆圈旁边的正方形和圆弧的图标,点击第二个方框内的下拉选项,按一下字母e,选择最后的extrude【挤出】,然后它就能变成一个几何形体了。

    如果不是很清楚,请放大看图。

    7/7

    零碎的一些小知识。

    更改物体的颜色和名称:大家在红色圆圈下的任何前两个图标内可以看到name and color方框里的颜色和名称,名称双击更改,颜色点击色块选区你所喜欢的颜色。

    新建文件:大家在左上角快速工具栏里点击第一个白纸的图标,它会跳出三个选项,分别为save【保存】,dont save【不保存】和cancel【取消】。

    点击dont save,就会又三个选项,你只要点最后一个new all【新建所有】,就能获得一张新的视图工作区。

    基础篇1先讲到这,2会讲工具栏和菜单栏,然后补充一些东西。

    好了,到2再见~

    3DMAX界面基础
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