我的世界关于AttributeModifiers的使用
来源:网络收集 点击: 时间:2024-08-05例如有这么一条指令:/give @p wooden_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:generic.attackDamage,Name:attackdamage+,Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Slot:mainhand}。

这条指令的意思是:给与最近的玩家一把木剑,它的属性是:在主手时攻击力加100

那么后面这段指令是什么意思呢?我就详细说一说。
AttributeName是指修饰符的种类

它主要包括这些:
generic.attackDamage—物品的攻击伤害
generic.followRange—生物的追踪距离(除非将此物给予非玩家切会因某些原因跟随玩家的生物,不然此修饰符没用)
generic.knockbackResistance-被攻击时击退的概率(数值最大为1,越高击退率被越低)

genneric.maxHelath-持有者的最大生命值
generic.movementSpeed—持有者的速度(正常情况下,生物的速度为0.7,此数值最大为1)
注:还有一个关于马 的,以及一个关于僵尸的,此处就不发上来了,其余的我不知道了
后面的Amount是你要加或乘到修饰符上的数据

Operation则是添加方式,0为加,1为乘
Name似乎没有已知具体用途,似乎是用来在编辑时方便分辨的
UUIDLeast和UUIDMost也是没什么用的,不过如果两个同样加成的修饰符UUID相同会导致冲突,所以请把同一修饰符的UUID改为不同的数值
Slot表达了此物品的有效区域,如果不添加的话会导致这种情况(仅限1.9+!)

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