广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-23
    【导读】:
    我们在使用C4D进行布尔运算后,我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑,但是我们一倒角或者编辑就会出错。这个时候是我们在布尔的时候没有设置好,今天就教大家解决的办法。工具/原料moreC4D布尔,倒角方法/步骤1/5分步阅读

    我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。

    2/5

    我们执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的久鬼线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。

    3/5

    但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。

    4/5

    这个时候不要急,我们回川盲哨到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。

    5/5

    我瞧常们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。

    注意事项

    这个布尔运算后出现这个问题,我们可以通过勾选选择交界来解决。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_114003.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 04:32:06  耗时:0.027
    0.0268s