PS绘画教程:如何画好日系水的特效?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-10-26STEP1 绘制思路
在日系的绘制方法中,主要有两种水的绘制方式,一种是写意另一种是写实。写意的绘制主要表现水的纹理,用PS把海浪照片用滤镜木刻处理后,可以看到水的纹理变得更清晰了,这就是水的纹理,写意的方式是着重表现这一点,将纹理作为主要刻画手法;而写实则是着重表现水的质感,可以看到在真实情况下,水是透明清澈的,在插画中也会强调这种透彻的材质质感。
今天,我们就把两种水的绘制方式教给大家,首先要介绍的是表现水纹理的绘画方式:通过观察可以发现,水表面的纹理几乎可以概括为紧密连接在一起的圆形,波浪形,在不同视角下,会根据水的形态产生一定的形变,向其运动的方向进行压缩变形,根据这两点我们可以了解到:
1、水的纹理构成大多由圆形波纹组成;
2、圆形波浪在不同的形变和角度下由一定的透视压缩和变形,接下来就可以构思我们的草图了。


STEP2 构思草图
首先要考虑的是水的形态和造型,它们存在趋势,有方向和造型,起草时要注意水的前后空间是一个怎样的形态,这里以人物为中心,那么水的造型是以球形包括着人物,这样构图会更加饱满,同时可以考虑水花的趋势和方向,一边运动一边围绕着人物。这一步把之前不确定的草图造型做清晰,落实人物,勾勒出水的走势和形状,注意631的造型,比例大小要有区分,小造型不要破坏大造型的走势。

STEP3 填充颜色
用简单的二分把光影关系交代一下,一般水的固有色颜色选择较浅的低饱和度的水蓝色即可,记得区分一下前后空间的水,前面的水暗一些,后面的水浅一些。

STEP4 二分关系
把水的体积用明暗区分一下,区分前后水的层次,在边缘处塑造一下水的厚度,用正片叠底把边缘出压暗,做一些重色,注意做层次的时候不要影响整体的前后关系。

STEP5 细化
在刻画时,把浅色的浪花纹理根据水的造型和变化依附在表面,主要位置是加在水的边缘部分,注意透视压缩。最后可以模仿照片做一下水珠四溅的感觉,选择白色用细笔勾勒一些水珠的形状,点缀一些往外洒的水珠,也可以贴一些照片素材。
质感提升
在画浪花纹理时,可以巧运用笔刷来处理,可以找一个浪花的素材,用魔棒工具选择一块区域,再选择编辑-自定义画笔预设,就可以生成一个浪花笔刷,在白色的浪花边缘处,刷几笔这样的笔触,这样水的质感就提升很多,接下来稍微刷一下浪花纹理,调一下颜色,最后就完成啦~

STEP6 写实类水的绘制
接下来示范一下着重表现质感的水的绘制技巧,这种水的质感主要表现在两个方面:第一个是明暗对比较强,亮色和深色分明;第二个是有透明感,表现为半透材质。
1、绘制造型
绘制时可以找一个背景,这样容易体现半透效果,用选区工具把水的造型大致圈选出来,用淡蓝色颜色填充一下,把透明度降到70左右,方便之后做水的半透感。
2、绘制高光
大致确定一下光源方向,根据光源方向绘制高光。可以用白色,也可以用滤色图层属性,选择喷枪,在光源照射到的地方大致刷出亮部(右图黄色区域)注意主要在边缘处绘制,可以考虑同时把厚度和反光也带一下,注意亮部的631比例。
3、压重色
接下来需要注意的是压重色,主要在水的边缘处,与亮部交界的地方,这样会使水的对比感增强,使其更加通透,颜色可以稍微带点深蓝色,不要使用纯黑色,顺带把边缘的线勾一下,修整一下造型。
4、质感提升
做完基本的高光和重色之后,再进一步加强水的质感,现实中水在静态画面中会有许多小水滴,以及颗粒状的质感,我们也可以试着增加一些这样的小水珠和小水滴,同时也可以把边缘的反光再刻画的丰富多变一些。
5、光晕调色
最后用图层叠加属性在亮部区域刷一些光晕,调一下颜色,基本上就完成了表现质感类的水的绘制,这样一来透明感的水也画好了。

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