unity 3D效果图 教程
来源:网络收集 点击: 时间:2025-07-30UNITY 3D效果图的方法与步骤
首先要下载Fbx导出插件

将包含Textures文件夹、Max文件、Fbx文件的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹

启动Unity3D编辑器,选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件

Fbx文件下找到Meshes,并修改其下的Scale Factor和Generate Colliders参数如下图所示

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

用鼠标点击选中Fbx文件直接拖到上部的Hierarchy区域

点击Hierarchy区域中的对象,并用鼠标移动三维显示区域,点击键F, 该对象将会自动适配显示到三维区域

添加完所有的Fbx文件后,提高场景亮度,设置如下图所示

点击Ambient light,调整颜色设置如下图所示

将场景中的Main camera删除

在project区域找到standard assets下的prefabs, 将其下的first person controller拖到Hierarchy

点亮first person controller并将其调整到场景中合适的位置,设置其高度,一般约1.7+/-0.4

first person controller的高度应在场景中的地面之上

点击运行进行测试

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