C4D中如何用拓印创建一个石碑模型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-28打开c4d,选用立方体,将其对象属性修改为150*400*50,X/Y的分段为50,Z的分段为10.以上设置好后,将其转为可编辑多边形。

本文所说的模型造型用标准的建模方式较难达到,这里就让C4D穿越到另外一个建模方式吧,SCULPT,雕刻。点开界面列表,从中选择Sculpt.

进入到Sculpt界面后,我们就成了雕刻工了!先将多边形添加3次细分;细分越高,雕刻出来的效果就越好;不过还是3次的最佳。
这次主要是用雕刻中的拓印功能,所以先将模型摆正了,选用正视图即可。


点选工具列表中的膨胀,在膨胀属性选项中点开拓印选项,点选图像的选择按钮。


拓印的对象为一张图片,这图片最好是黑白分明的,白色的为要拓印的内容。

图片导入后,要进行调整,可调整模型的显示大小及位置来找到合适的定位点;也可通过调整导入图片的缩放来得到合适的大小。总之要让图片处于要拓印的模型表面上。


调整膨胀工具的压力和尺寸,这就要大家多试几次了;这里调整尺寸为35,压力为25%;尺寸以刚好处于文字略小些为好。


以上工作准备好后 ,就可以开动了,拿着鼠标往文字上点击拖动,即会生成相应的造型,此时最好在即时渲染上查看当前进行的状况,不要转动视图哦。当所有文字都呈现在模型上就大功各告成了。


当然为了模型更真实点,可以选用其它的雕刻工具在多边形上打造一翻。这个雕刻的最大优点就是随意性,就像真实雕刻一样。所以其它造型就靠心中所想,鼠标所点了。


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