广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    blender模型网格修改为三角形

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-29
    【导读】:
    blender编辑模型的时候会用到把整个模型网格,或者部分选中的网格转换成三角形的情况,这时候我们可以通过三角形修改器,或者面的相关操作进行修改。修改模型部分网格1/7分步阅读

    打开blender创建一个立方体。

    2/7

    进入编辑模式,我们选择要修改为三角形的部分网格面。

    3/7

    接着“ctrl+t”(面三角形)键就可以把选中的矩形变成两个三角形了。

    4/7

    我们再创建一个圆柱体。

    5/7

    进入编辑模式,选择圆柱的顶面。

    6/7

    接着我们同样ctrl+t会发现这样生成的三角形很不均匀。

    7/7

    其实我们可以使用“alt+p”(尖分面)按键,这样就可以了。

    修改整个模型网格1/3

    blender创建一个立方体模型,添加“三角形”修改器。

    2/3

    我们会发现立方体的面都变三角形网格了。

    3/3

    进入编辑模式就可以模型的每个三角形面进行编辑了。

    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_176656.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-05 05:34:15  耗时:0.028
    0.0282s