3Dmax可编辑多边形顶点断开
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-01【导读】:
前面我们已经了解了3Dmax软件中可编辑多边形顶点中的很多功能,今天我们就来了解下可编辑多边形顶点中的另外一种功能——断开。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/6分步阅读




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可编辑多边形顶点断开3DMAX3DMAX建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【四棱锥】,在作图区域绘制一个四棱锥模型并设置好模型的各个参数;






打开【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;







点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边后,点击【挤出】右边的小方框并设置好挤出的各个参数。按图示对挤出的边进行缩放后,继续进行挤出操作。完成后,将四个点焊接为一点(如图所示);







点击右边工作区中的【顶点】图标,选中模型顶点后,点击【断开】。完成断开后生成四个顶点,将四个顶点分别往四个方向拉动。同样步骤完成图示模型中心点的断开操作(如图所示);











选中整个模型,点击【细化】,将模型进行细化处理。点击【顶点】图标,选中模型上的一个顶点并沿着y轴往下拉动,同样的步骤完成另外三个点的移动处理(如图所示);




点击右边工作区中的【面】图标,框选整个模型后,点击【翻转】将面进行翻转。通过可编辑多边形顶点断开完成整个模型的制作,给模型附加一个金属材质后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。






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