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    UG10.0如何建模简单亭子模型?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-02
    【导读】:
    UG10.0如何建模简单亭子模型?工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/12分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,

    新建一个空白模型文件,

    然后另存为“简单亭子”。

    2/12

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

    指定点默认坐标原点,

    设置尺寸:200x200x10,

    点击“应用”。

    3/12

    如下图所示,

    指定点:坐标10,10,10,

    设置尺寸:180x180x10,

    布尔求和,

    点击确定。

    4/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的拉伸图标,

    点击实体中最上面的平面。

    5/12

    如下图所示,

    进入草图,激活圆命令,画四个圆,

    添加几何约束,四个圆等径,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸,圆心距离边线20,圆直径ø20,

    点击完成,退出草图。

    6/12

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制,从0开始,200结束,

    布尔求和,

    点击确定。

    7/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的“基准平面”图标,

    点击两个对角圆柱的中心轴,

    点击确定,

    完成基准平面的创建。

    8/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的旋转图标,

    点击新建的基准平面,直接进入到草图环境。

    9/12

    如下图所示,

    进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的直角三角形,

    添加几何约束,短直角边与实体中线重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:0,0,50,

    点击完成,退出草图。

    10/12

    如下图所示,

    回到旋转对话框

    旋转轴选择Z轴,

    布尔求和,

    点击确定。

    11/12

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——球】,

    指定点:坐标100,100,270,

    设置尺寸直径20,

    布尔求和,

    点击确定。

    12/12

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,显示设为着色,

    渲染——高级艺术外观——材料纹理,

    指定一种木纹效果给实体,

    看着还不赖,

    保存。

    UG建模简单亭子UG建模亭子模型
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