UG10.0如何建模简单亭子模型?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-02如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白模型文件,
然后另存为“简单亭子”。

如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点默认坐标原点,
设置尺寸:200x200x10,
点击“应用”。

如下图所示,
指定点:坐标10,10,10,
设置尺寸:180x180x10,
布尔求和,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击实体中最上面的平面。

如下图所示,
进入草图,激活圆命令,画四个圆,
添加几何约束,四个圆等径,
激活快速尺寸命令,标注尺寸,圆心距离边线20,圆直径ø20,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制,从0开始,200结束,
布尔求和,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的“基准平面”图标,
点击两个对角圆柱的中心轴,
点击确定,
完成基准平面的创建。

如下图所示,
点击工具栏中的旋转图标,
点击新建的基准平面,直接进入到草图环境。

如下图所示,
进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的直角三角形,
添加几何约束,短直角边与实体中线重合,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:0,0,50,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到旋转对话框
旋转轴选择Z轴,
布尔求和,
点击确定。

如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:坐标100,100,270,
设置尺寸直径20,
布尔求和,
点击确定。

如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设为着色,
渲染——高级艺术外观——材料纹理,
指定一种木纹效果给实体,
看着还不赖,
保存。

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