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    blender导出UV布局网格

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-04
    【导读】:
    制作模型后我们需要做UV展开保存贴图,然后对这个贴图进行处理,但是有的UV我们习惯直接导出展开的UV布局网格,这样也一目了然,省去再做标记的麻烦。方法/步骤1/8分步阅读

    blender打开自己的模型。

    2/8

    选择模型进入“编辑模式”。

    3/8

    打开“UV/图像编辑器”窗口。

    4/8

    选择模型的所有面,并“U”键使用合理的展开方式展开模型。

    5/8

    全选展开的UV布局,对其进行“S”缩放,“G”移动,放到网格大小合适。

    6/8

    然后我们点选底部的菜单“UV”--“导出 UV 布局图”。

    7/8

    选择路径,填写名称,其他设置直接默认点击“导出 UV 布局图”导出。

    8/8

    然后我们就得到了一张类似的网格布局图片,可以对其进行处理,然后给模型做贴图。

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