blender骨骼模型权重绘制入门
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-04【导读】:
blender中给模型物体绑定了骨骼后,我们还需要针对骨骼进行模型权重的绘制,这样才能更好的让模型与骨骼结合,更便于以后调节制作模型动作动画。方法/步骤1/9分步阅读
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注意事项
打开blender创建一个圆柱体物体。

给圆柱体添加并“绑定骨骼”,喜欢把透视模式打开,方便骨骼操作。

进入“姿态模式”,“选择一根骨骼”,可以调节个姿态查看效果。

接着我们直接在“姿态模式”选择“圆柱体”,会自动跳转到“物体模式”。

切换到“权重绘制”模式,我们会发现已经选中的骨骼。

左边的“权重”默认是“1”,也就是“最高权重”,我们现在在模型上“绘制的区域就是这根选中的骨头约束控制的模型顶点范围,越红权重越高”。

如果我们把“权重”设置为“0”,再次“绘制全部蓝色”我们发现这根骨头就无法约束这个模型了。

通过调节“权重”、“半径”、“强度/力”就可以灵活的绘制模型顶点范围权重。

我们还可以选择各种笔刷,不同笔刷对应不同的功能效果,可以自己尝试灵活使用。

在“权重绘制”模式,每次绘制权重是对应“选中的骨骼”所赋予的权重,可以shift选择多根骨头。
如果要对每根骨骼单个绘制权重,需要在“姿态模式”选择这根骨骼,然后接着“选择模型”再切换到“权重绘制”模式。
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