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    UG12.0在圆柱面上挖矩形槽并保持底面曲率的方法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-07-04
    【导读】:
    如图所示的模型,在圆柱表面上开了一个矩形的槽;其槽的底面依然保持着圆柱表面的曲率。下面来看下是如何创建的吧。工具/原料moreUG12.0方法/步骤1/8分步阅读

    选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。

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    选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。

    3/8

    在草绘模式中,以Z轴为中心对称轴,绘一长为12,两端距离圆柱面距离为10的矩形;用倒圆角命令,对矩形的四个角倒半径为2的圆角;用曲线偏置命令,对矩形向外偏置4.得到完整的截面线。

    4/8

    回到建模模式,选用投影曲线命令,选择上步绘得的截面线为投影曲线;投影对象为圆柱的外表面,选用沿矢量方向为X轴,投影选项为:等弧长;定义XY的原点为坐标原点,X轴的方向为坐标轴的X轴,确定后得到圆柱表面的投影曲线。具体操作可参考所给引用图片。

    5/8

    选用抽取几何特征,类型为面;选择圆柱的外表面为抽取面。确定后得到圆柱的外表面片体。

    选用移动对象命令,对象为抽取几何特征的表面片体;矢量为Y轴,距离为5,确定后使得到的表面片体向Y轴移动5的距离。

    6/8

    隐藏圆柱体,选用拉伸命令,截面线为第三步得到的矩形截面线;矢量方向为Y,开始值为-5,结束值为直至选定(选定的面为上步得到的片体)。

    7/8

    选用修剪片体命令,目标体为得到的圆柱片体,边界对象为上步拉伸得到的片体;选择放弃区域为圆柱片体外区域。

    将修剪后得到的片体,用缝合命令将片体缝合成一体。

    8/8

    显示之前隐藏的圆柱体,选用修剪体命令,修剪目标为圆柱体,工具体为上面缝合的片体,确定后得到修剪完成的模型。模型的底面依然保持与圆柱体外表面相同的曲率。

    UG
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