UG建模环境中直线的画法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-06【导读】:
ug在草图环境和建模环境中画直线,有明显的区别,下面我们来学习下在建模环境中直线的画法工具/原料more电脑ug软件方法/步骤1/9分步阅读
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注意事项
在建模环境中画直线大致分为三种方法,1、通过捕捉点画直线,2、绘制成角度的直线,3、绘制与坐标轴平行的直线

打开界面如图,该对话框包括直线、圆弧、和圆等常用的曲线

第一种方法:通过捕捉点绘制直线,如图我们捕捉点1和点2做直线

做出的效果如下图

第二种方法:绘制成角度的直线,选择远点作为起点,然后如输入角度值,比如30°,

接着点击左键即可,如图

第三种方法:绘制与坐标轴平行的直线。当鼠标在任一点点击起点时,【平行于】下面的XC、YC、ZC就由灰色变为亮色,点击那个,所画的直线就与那个平行。如图,未选起点之前是灰色的

选择起点之后,XC、YC、ZC就由灰色变为亮色

然后选择一个基准轴,然后你绘制的直线就会平行于基准周,如图

可以在【跟踪条】对话框中相对对应的文本框里设置起点。
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