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    Blender角色建模-1.2、眼球建模-创建眼球

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-12
    【导读】:
    角色参考《玩转Blender》一书的Jim,角色是由头部,身体,四肢组成,而头部则由眼耳口鼻脸头发等组成,根据个人喜好先创建部分身体模型,再创建剩余部分的因为眼球是相对简单的部分,这里先从眼球开始方法/步骤1/8分步阅读

    先按,创建一个经纬球

    然后在工具栏下面的操作板,把段数与环数都设置为16

    2/8

    按进行旋转,然后按,沿着X轴旋转

    在键盘输入90,旋转90度

    3/8

    按取消全部选择,然后按小键盘的数字,换到前视图

    然后按,2次,选择瞳孔的范围

    4/8

    按,把刚才选中的元素复制一份出来,然后单独选择复制出来的元素,按,先隐藏起来

    5/8

    再选择步骤3的元素,然后按挤出,往内球内部挤进去

    如果觉得不好调节,可以在按完后,手动输入一个的数值,回车

    6/8

    按缩放,按进行锁定Y轴

    在键盘输入,然后回车

    可以看到眼球如下图

    7/8

    选中外环,,然后倒角

    8/8

    按,显示刚才隐藏的元素

    把它从新拖回到眼球上,然后按s进行大小调整,看起来自然就可以了

    注意事项

    如果需要其他Blender的相关教程,可以关注一下

    如果觉得经验有用,可以点赞一下

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