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    实用的C4D用户数据(一)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-09
    【导读】:
    C4D的用户数据可以为我们简化很多工作,尤其在制作角色动画时绑定控制器关联。它可以把凌乱的控制器绑定到一个总控制器上,大大方便动画制作。工具/原料moreC4D方法/步骤1/6分步阅读

    先导入一个手部关节模型文件,亦可新建一个手部关节。

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    为手腕部分创建一个控制器。添加空白对象,改名为手部控制,调整其位置到手腕轴心。

    手部控制选中状态,点击下方用户数据--单击编辑用户数据,初创建用户数据时也可以点击添加用户数据。

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    在打开的用户数据编辑窗口中,点击添加群组,创建一个群组,并按住创建的群组向下拖动,松开鼠标,这时刚刚创建的群组会与默认的用户数据成为同级别的群组,为其改名为手指控制。

    4/6

    选中手指控制状态下再次点击添加群组,再添中一个群组,并为其改为名食指控制。

    注意:群组的作用就是为数据分组,没有其他作用。

    接着,在食指控制选中状态,点击添加数据,创建2个数据,并为其改名为食指弯曲和食指张/合;

    要注意,数据是我们真正控制对象的部分。

    在创建数据后在其右侧会显示对应的数据栏。接下来修改这几个部分:

    1、界面类型--改为浮点滑块;这是我们控制器的显示界面。

    2、单位--改为角度;手指的控制是旋转控制,所以选择角度(如果做其他控制如强度,可以选择对应的单位)

    3、最大值/最小值--手指弯曲部分最大值为90度,最小值为-20度;手指张/合部分最大值为20度,最小值为-20度。

    最大值为最小值是我们控制对象的上限和下限,其他都可以保持默认不变。

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    重复第4步的操作继续完成其他4要手指的数据。点击确定退出用户数据的编辑

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    回到对象管理器,点击手部控制,这时我们可以在下方看到,手部控制这时已经多了一个手指控制的选项卡(如果第二步操作中没有把创建的群组扡到下面,这里显示的是用户数据)。

    到这里用户数据的创建全部介绍完了,如果想了解用户数与骨骼的关联可查看实用的C4D用户数据(二)。

    注意事项

    创建群组或数据时一定要选中其父层

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