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    游戏王基本玩法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-10
    【导读】:
    游戏王一款经典游戏,然而由于我们生活的年代不同错过了这一款经典游戏,没关系现在就让我门一起来学习这一款经典游戏的玩法吧!工具/原料more游戏王卡组决斗垫子,或者,决斗盘骰子,硬币方法/步骤1/6分步阅读

    游戏王垫子:由2排组成

    第一排:一共8个卡槽区

    卡槽1是:场景魔法区,卡槽2~6是:战斗怪兽区,卡槽7是:墓地区

    卡槽8是:卡片除外区

    第二排:一共7个卡槽区

    卡槽1是:融合怪兽区,卡槽2~6是:魔法陷阱区,卡槽7是:卡组放置区

    file:///Users/xiaolong/Downloads/yxwgxking.ss0.png2/6

    怪兽卡:

    怪兽1~12星

    1~4星可以直接召唤

    5~6星要1张祭品7~8星要2张祭品file:///Users/xiaolong/Downloads/879d501e89c949cb0a904359bca5becd.jpg

    9~10星要3张祭品11~12星要4张祭品

    file:///Users/xiaolong/Downloads/423b354c510fd9f9a19b60d1242dd42a2934a439.jpg

    3/6

    怪兽卡基本属性:

    风,炎,水,地,光,暗,(神,冥)

    怪兽卡种族:

    恶魔,天使,机械,兽战士,战士,魔法使,植物,岩石,兽,水,鱼,海龙,雷,风,炎, 恐龙, 不死,昆虫,龙,鸟兽

    怪兽卡的基本种类:

    通常怪兽(浅黄色)、效果怪兽(浅木色)、融合怪兽(紫色)、仪式怪兽(蓝色)

    4/6

    怪兽的召唤:

    通常召唤:直接召唤

    翻转召唤:覆盖后第二回合召唤

    特殊召唤:不需要祭品,通过其他手段召唤出来的怪兽(特殊召唤出来的怪兽,不算做这回合召唤的怪兽,所以此回合还可以召唤一只战斗怪兽)

    怪兽有两种状态,

    攻击(已竖着显示)直接从手牌召唤怪兽,到战斗怪兽区

    (攻击状态,不可以变更成防御状态)

    防御(已横着显示)可以把等级1~4星的怪兽覆盖在战斗怪兽区(战斗怪兽破坏时生命值不会下降)

    到自己回合时可以翻转召唤覆盖的怪兽(翻转召唤的怪兽以攻击显示),如果是翻转的效果怪兽,则会发动怪兽的效果。攻击显示的怪兽到自己回合时可以变更防御状态(变更后这回合不能在变更怪兽状态)抽到高等级怪兽时不能直接召唤,除了特殊召唤的有效果以外,

    融合怪兽召唤条件:融合魔法卡+融合怪兽+融合素材

    比如:当手牌有,时间的魔术师+宝贝龙,融合怪兽区有,千年龙

    手牌或魔法陷阱去有,融合魔法卡时,可以直接发动魔法卡,把时间的魔术师+宝贝龙,直接送到墓地召唤,千年龙,出来。(时间的魔术师+宝贝龙召唤在战斗怪兽场时,只要条件满足,同样可以召唤出,千年龙,前提是必须要有融合魔法卡)

    5/6

    魔法卡种类~使用方法

    通常魔法:file:///Users/xiaolong/Downloads/u=3020763904,42991935fm=21gp=0.jpg

    只能在自己的主要阶段file:///Users/xiaolong/Downloads/u=315164698,1280567995fm=21gp=0.jpg发动,不能连锁其他卡片,卡片符文速度为1

    永续魔法:

    只能在自己的主要阶段发动,发动后停留在自己场上的魔法陷阱卡区,并且效果在场上时持续有效,另外在场上后发动的永续效果不能被任何卡连锁(除非是特殊的起动效果,但不能被无效),如果发动后魔法已经被破坏,则效果不适用,卡片符文速度为1,永续根据情况而定

    速攻魔法:file:///Users/xiaolong/Downloads/e1fe9925bc315c60dd16f1528eb1cb1348547788.jpg

    能在自己回合任何时机发动(除伤害计算外,但如果效果跟攻守变化有关的卡则可以在伤害计算时发动),对方回合必须在场上盖放一回合才能发动,盖放的回合不能发动,卡片符文速度为2

    仪式魔法:file:///Users/xiaolong/Downloads/3857af64034f78f076a604fe7d310a55b2191c4c.jpg

    特殊召唤仪式怪兽的专用魔法,所有情况都跟通常魔法一样

    装备魔法:file:///Users/xiaolong/Downloads/BE01-JP033.jpg

    必须装备给场上一只正面表示存在的怪兽,所有装备魔法都取对象,发动并装备给怪兽后停留在自己的魔法陷阱卡区并持续发动效果,卡片符文速度为1

    场地魔法:file:///Users/xiaolong/Downloads/u=780747677,325481312fm=21gp=0.jpg

    类似于永续魔法,但场地魔法在场上只能有1张存在,如果你或是对手有场地魔法发动中,而你发动了场地魔法,只要你发动成功,原来的那张场地魔法破坏,代替为新的场地魔法。场地魔法的效果双方都适用,除非是特别的场地魔法(例如龙之溪谷)。卡片符文速度为1

    6/6

    陷阱卡陷阱卡的分类:普通陷阱卡:

    一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 标志:无永续陷阱卡:

    一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 标志:无限轮反击陷阱卡:

    一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 标志:箭头

    注意事项

    卡组的牌数大于等于40张不能超过80张

    生命值4000点或8000点(自己决定)

    融合怪兽一定要提前放入融合怪兽卡区

    游戏
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