blender选取网格转换为平面
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-10【导读】:
blender做模型有时会用到把选取的部分转换为平面,像制作山体的时候如果我们需要平顶山的话,就可以直接选取山体的顶部部分处理为平面就可以了。方法/步骤1/7分步阅读
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注意事项
打开blender创建一个“球体”。

进入“编辑模式”,选择要转换为平面的部分。

按键盘上的 “.” 按键,把“轴线点”设置为“3D游标”。

按住“shift”键,右键选取选取部分“底部的一个点”,作为平面的参考点。

然后“shift+s”选择“游标到活动项”,坐标就移动到这个参考点了。


然后我们再“S Z 0”,选取的部分网格就变平面了,Z是轴向。

然后“轴心点”切换到原来的“质心点”。

选取底部平面参考点,需要右键两次。
sz0轴向z要根据自己模型的实际情况设置。
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