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    blender选取网格转换为平面

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-10
    【导读】:
    blender做模型有时会用到把选取的部分转换为平面,像制作山体的时候如果我们需要平顶山的话,就可以直接选取山体的顶部部分处理为平面就可以了。方法/步骤1/7分步阅读

    打开blender创建一个“球体”。

    2/7

    进入“编辑模式”,选择要转换为平面的部分。

    3/7

    按键盘上的 “.” 按键,把“轴线点”设置为“3D游标”。

    4/7

    按住“shift”键,右键选取选取部分“底部的一个点”,作为平面的参考点。

    5/7

    然后“shift+s”选择“游标到活动项”,坐标就移动到这个参考点了。

    6/7

    然后我们再“S Z 0”,选取的部分网格就变平面了,Z是轴向。

    7/7

    然后“轴心点”切换到原来的“质心点”。

    注意事项

    选取底部平面参考点,需要右键两次。

    sz0轴向z要根据自己模型的实际情况设置。

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