3Dmax如何使用编辑多边形边
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-11【导读】:
我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑多边形,今天我们就来了解下编辑多边形中的一个重要部分——编辑多边形边。工具/原料more3Dmax2012方法/步骤1/6分步阅读




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软件3DMAX建模编辑多边形边边建模
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。点击【立面体/八面体】,将模型半径设置为:100(如图所示);






点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;






选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标后,按图示操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键-【连接】,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加(如图所示);







点击【边】图案,按图示选中模型上的边后,点击鼠标右键-【切角】,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理(如图所示);






点击【边】图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键-【挤出】,按图示设置好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑(如图所示);






通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作。点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。





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