3dmax中线条及模型渲染遇到的问题解决方法
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-113dmax线条及模型渲染遇到的问题解决方法,提示:您要十分留意线条的起始点,线条的方向。使用Create U Loft Surface(建立U放样曲面)时,头脑要保特清醒,先选哪根。顺序如何。您要是在这些方面无所谓,粗心大意,吃亏在眼前。在以后的范例中,将做一些遇到此类问题时的解决办法。
2/5在动手之前,希望大家先看一看书上渲染好的3dmax模型(见附图1)

头脑中先有个概念,有个立体的形象。最好是先打开-光盘中的3dsmax\Scenes\head.max文件,在 Perspective视窗中,旋转各种角度,看一看它的线框构造。2.1圆润的脸先给自己一个感觉一个美感:她,好纯洁,好善良。好 !可以了,该用什么样的线条塑造,不用说,你也懂了。在Front视图中。点取Create 图标,再点取其属下的Shapes 图标。就会进入样条曲线建立面板。按下面板右上角朝下的小三角箭头。在弹出的下拉式菜单中,选择NURBS Curves。此时的面板上会显示有两个按钮 Point Curve和CV Curve。选取PointCurve工具画一根曲线。线条的方向,从上向下,这是蝗螂的左脸.如图2.1所示。

提示:在本篇以后所述的工具选择中,假如我没有具体说明工具的所在位置,您时3DSMAX又不很熟悉,可仔细地观察图例。
5/53dmax中线条及模型渲染遇到的问题解决方法,和自己当前屏幕进行比较,就会发现哪个按枉按下T,哪个工具正被选择。色彩、形状、内容会不同。右边面板往往会很长,超出了屏幕范围。您可把鼠标放在面板的空白处,当鼠标变成一个小手的形状时,按住鼠标左健不放,便可上下拖动面板,找到你需要的控制参数。
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