UG10.0如何建模简单的柜子?
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-12如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“简单柜子”。

如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
块对话框中设置尺寸100x70x200,
点击确定。

如下图所示,
点击工具中的 拉伸 图标,
点击基准坐标系中的XY平面。

如下图所示,
激活草图工具栏中的偏置曲线命令,
点击矩形的边线,
向内偏移5,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置距离15,
布尔求差,
看预览效果决定是否点击反向,
最后看着预览效果可以了,点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击实体中的平面(下图中变成红色的平面)

如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注矩形距离边线的尺寸,5、5、5、20,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
看着预览效果决定是否点击反向,
设置距离65,
布尔求差,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中 拉伸 图标,
点击实体中的红色平面。

如下图所示,
激活草图工具栏中的轮廓命令,
画出大致轮廓,
激活快速尺寸命令,
标注尺寸:5、5、60°、60°、5,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
设置距离100,
布尔求差,
看着预览效果调整方向,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中 拉伸 图标,
点击实体中的红色平面。

如下图所示,
激活草图工具栏中的轮廓命令,
画出大致轮廓,
激活快速尺寸命令,
标注尺寸:5、5、60°、60°、15,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置距离120,
布尔求差,
看着预览效果点击反向,
点击确定。

如下图所示,
点击工具栏中 拉伸 图标,
点击实体中的红色平面。

如下图所示,
进入草图,激活草图工具栏中的矩形命令,
画四个矩形,
矩形的左右边线都分别与实体边线重合,
添加几何约束,宽度相等,
激活快速尺寸命令标注宽度5,两边线距离30,
点击完成,退出草图。

如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置距离60,
调整方向,
布尔求和,
点击确定。

如下图所示,
隐藏基准坐标系,
将显示改成着色,
执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,
将显示改成艺术外观,
指定一种材料(木纹线)给实体,
最后的效果就是下图所示的了。

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