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    vray3.6渲染参数(针对3dsmax版vray3.0至4.0)

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-03-29
    【导读】:
    我们做设计的时候经常会使用到3dmax,3dmax的渲染参数,参数是死的,最佳效果需要按照当前的场景进行调试,下面参数仅供参考!工具/原料more3dmax电脑方法/步骤1/8分步阅读

    首先打开3dmax软件,之后再打开渲染器的设置

    2/8

    选择vr渲染器,选择Adv,我这里是2.1版本的,你们用的什么版本就选什么版本

    3/8

    选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上

    4/8

    勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光,【如果不关闭概率灯光,会影响出图的效果】

    5/8

    选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和

    6/8

    在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成灯光缓存,二次反弹可以改成0.9

    7/8

    打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500就好,如果是小图,我们可以设置成200或者300就可以了

    8/8

    阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了

    总结1/1

    1.图像大小改成2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上

    2.勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光

    3.选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射

    4.打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光

    5.打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500

    6.阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的

    注意事项

    参数可以根据自己的图片大小进行设置

    概率灯光一定要取消掉

    3DMAX渲染参数
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