vray3.6渲染参数(针对3dsmax版vray3.0至4.0)
来源:网络收集 点击: 时间:2024-03-29首先打开3dmax软件,之后再打开渲染器的设置

选择vr渲染器,选择Adv,我这里是2.1版本的,你们用的什么版本就选什么版本

选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上

勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光,【如果不关闭概率灯光,会影响出图的效果】

选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和

在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成灯光缓存,二次反弹可以改成0.9

打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500就好,如果是小图,我们可以设置成200或者300就可以了

阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了

1.图像大小改成2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上
2.勾选最大深度,如果是3.0版本以上的渲染器,需要关闭概率灯光
3.选择【颜色映射】,再这里选择指数,并且勾选上钳制输出和子像素映射
4.打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光
5.打开灯光缓存的选项,细分数值设置1500
6.阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的
注意事项参数可以根据自己的图片大小进行设置
概率灯光一定要取消掉
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