我的世界随机传送插件使用方法之二区域传送
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-01目标: 让玩家走到某个方块周围或者某个范围就会被传送。
这个可以是跨世界,或者就在一个世界里面传送。
那么我将创建两个区域:A和B
玩家只要踩到A区域后,就回被传送到B区域,B区域如果选择了两个点,则会随机传到其中一个。

创建区域A
输入:【/rloc create A】
A是区域名称,根据你的要求自己设计这个名字。输入后按回车执行该命令,创建成功后会出现下图所示。

给A区域选取一个范围
站在想要选择的范围中间,输入【/rLoc radius A3】
radius是半径的意思。
A是区域
3是范围,以自己所占的方块为中心,3格的范围。这个数值根据自己需求调整。

或者给A区域选取第一个传送点
站在想作为传送的方块上,然后输入【rloc pos1 A】
pos1代表第一个传送点的意思,A代表A区域,这样取得这个点是给A区域的!
如果你还乡取第二个传送点,pos1改为pos2,站在另一块方块上就行!
我这里就不选择两个点作为传送点了,而是选择的某个范围作为传送点。

创建区域B
这个区域用来做为传送后的出现地点,输入命令和创建A区域一样。
把A改为B即可。
如我输入【rloc create B】然后执行,成功创建了B区域。

给创建的B区域选择两个点
用上面说到的【/rloc pos1 区域名】和【/rloc pos2 区域名】来实现,
我这里列子中需要站在第一个要取的点上输入【/rloc pos1 B】
站在第二个要取的点上输入【/rloc pos2 B】
注意!必须取得两个点,否则到时候从A区域传送到B会出现在未知的地方!

输入命令把A点变成传送门,即传送点。
命令是【/rloc setTypeA p】
成功后会提示“set Zonetype for A to Portal”。

最后让A点这个传送门把站在A区域范围内的玩家传送到B区域
命令是【/rloc setPortalDest A B】
成功会提示“set Portal destination A to B”
以上教程完!

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