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    足球在UG中的画法

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-03
    【导读】:
    其实学习软件,例如UG之类的绘图软件,没有什么快捷的方法。最有效的就是多模仿-揣摩-设计自己的产品。下面介绍一下足球的画法,以供有兴趣的朋友参考交流。工具/原料moreUG方法/步骤1/16分步阅读

    设定图层1为工作图层,在原点位置创建一个300mm球体!

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    设定图层21为工作图层,在xy平面上创建一草图,约束关系是(下面有个图)

    line1、line2、line3、line4、line5和ine6等长

    line2的一个端点在datum1上

    line1水平

    line1的长度是60.53

    line1的中点在datum2上,(图中的p2=p1/2)

    line2与line3的夹角为120度

    line4与line5的夹角为120度

    line6与line1的夹角为120度

    (为什么line1一定要是60.53?等一下再讨论吧!)

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    回到图层1,按+z轴方向拉伸草图200mm,并且与前面球体相交,得到如下实体

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    用直径为294mm的球体修剪上一步拉伸得到的实体

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    设定图层61为工作图层,建立基准平面,建立的方式为通过三点,即实体顶面的一条边的两个端点和坐标原点(nx2.0要先在原点位置创建一个点,然后捕捉到这个已存点),每一条边都创建一个基准平面,那么一共有6个基准平面,

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    偏移实体的六个侧面5mm,这是为加大实体

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    由于刚才的偏移面使实体加大了,那么现在利用六个基准平面来把实体超出基准平面的部分修剪掉,不要以要这样很无聊,这还是有作用的,是为了得到一规则的实体。

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    倒圆角

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    接下来我们只要不停地镜像实体就就行了,仔细研究一下足球的每一六边形的位置分布,你就会发现它们都是相互对称的,五边形也是,所以剩下所有的六边形只要镜像就可以了。

    这是成功的第一步,基准平面就是修剪时用的。

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    当然在中间过程中我们还是建立更多的基准平面,这些基准平面就用实体的侧面就可以建立,到了我镜像出第五个实体的时候,有可能你得到是如下结果

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    或者说是下面这样

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    还记得前面我的提问吗?为什么line1的长度要是60.53mm,我也关系到我们一开始创建球体的大小,我们现在用的是300mm,如果这两个数据你都按我的建议确定了,那就不会有上面两个错误。

    60.53是我不断试验的结果,当然还有更好的数值,不断试验是一个笨方法,所以我很想问大家有没有公式计算出这个结果?(这超出我的数学能力)

    很快足球的六边形就全出来了,你到了这里吗?

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    再建立基准平面,在哪一个五边形空档都可以。

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    再创建一同样大小的球体。

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    修剪并倒圆角后就是你想要那块了,开心吧?

    16/16

    镜像好五边形,你的足球就出来了!

    足球UG的用法
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