Mine-imator技巧教程
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-03这条我不多做解释,可以直接看图


跟mc是无需讲究科学的 所以在看不见得地方 使用一些小小的伎俩会让你的图片看起来更加完美与真实如果我们不投机取巧呢?
那么效果就会是这样的了:

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你当然会问:为什么那些别人的作品那么好看啊!光打过去场景也会变色好棒棒哟~
我只能说你想多了 这些所谓的光照射导致场景变色的说法 根 本 不 存 在 !


实际上是因为什么?对 没错 正是调色
如果你想提出质疑那么我现在就先否决你


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大家用了都说好~




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大体图片:

这里打叉部分我都没有使用
如果没有动过呢?

备注:虽然我这里做出的最后效果是黑天 但我实际上并没有把时间调为黑夜
效果如上

效果如上
那我们再来看如果这里使用惯性的黑夜+不调节阴影颜色呢?
接上一条 如果直接滑到黑夜 前期的效果的确不错
但如果你是很注重后期修理的人 就会发现阴影部分真!的!很!黑!美感瞬间消失殆尽~

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看图!


如果没有...

这种摆动幅度在某些特殊场面您大概可以去世以及雾这个如果你会许多的后期有没有都一样....但如果新手没有雾.....

就是天也救不了你了
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需要基本掌握的同我说的前几点,个人推荐灯光色调黄色以及橙色

冷色调和完全的红色调是绝对要避免的,如果不想让你的场景看起来像鬼屋...
此处的灯光点颜色偏深则体现出昏暗浅则反之


另外对阴影颜色的掌控也更利于图片的可观性


大家可以大致看一下这张图片,其实图中我用了一个很卑鄙的手法,就是阳光穿过玻璃窗在室内以及主人公身上的影子,在这里我单独的制作了一块透明的玻璃板拿到了室内摄像机看不见的地方,再用一个橙色的灯光来代替太阳光,之后调整玻璃片的角度,让投射与画面结合得更加完美 。

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熟练且恰当的运用景深,会使你的画面更加完美


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(1)比起1.10.2我更喜欢1.03cbcb在与原版的实用度以及完美度来看我觉得两者不需要做任何的比较因为两者都各有特点 一个合格的制作者会来比较哪个更适合自己而不是出现了新版就马上弃坑旧版或cb成为一个“跟进潮流的人”至于我本人为什么喜欢cb主要是1.10.2的item方块以及可动部件组导入mod建模3D字体这些属于新版本的“特权”虽然更加受人喜爱但不得不说的是cb的摄像头以及导出格式更受一些人的喜爱其中就包括我我认为在我目前的工作当中不需要过多的“新玩意”固所以我目前为止几乎不使用新版 下载来也仅仅是作为一个测评和学习 以便于使用新版的新人向我提一些关于新版的操作使用问题以及反馈bug的时候我不会像个傻子一样一问三不知最后cb的bloom如果掌握了使用技巧还是很不错
2/4(2)别把思维仅仅局限在几个词上面像我说的一样mc就是个自由畅想的游戏在mi当中这句话更加的有体现了我们可以干任何事上天骑皮皮虾玩弄史蒂夫甚至是出本子它丝毫不会有任何的局限性所以这时候问题就来了不要让你思维的可能性小于这个软件本身的可能性要记住机会可以创造脑洞也是可以挖的
3/4(3)你不一定需要人模如果你擅长于动作以及光影方面你不需要人模就可以把一张图片变得淋漓尽致在这个平台当中各色的人模例如mc原版FANF版甚至三维软件尿性版都是作为一个拓展所存在的有的时候人模往往是为了表达你自己和你脑海中所想的东西所以没有人模也不要着急我们慢慢来
4/4(4)要敢于尝试新的东西 这一点没什么可说的没准你就一不小心改变世界了呢(5)不管怎样别放弃有不会的。问我。
Write by Caine曜纹
2017/12/2
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