如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-15先点击TurbulenceFD Container创立一个容器,扩大容器大小到500cm,再保存缓存文件到一个大的磁盘里。

添加一个球体,半径调到33cm,放到容器内部的下面去,右键添加一个TFD发射器标签。

温度调为2,开启TFD窗口,选择GPU解算,再点击Volume Texyure添加一个噪波。

点击噪波的图片,将全局缩放调大至383%,将对比调到78%,再用GPU解算看看,就可以做出球体燃烧面积随机化的效果。

点击TFD Container,点击模拟Simulation,再点击扰乱Turbulence,将扰乱强度调到30cm,将最小尺寸调到2cm,最大尺寸调到24cm,这样GPU解算后火的细节就多很多。

点击分散,把它加到3,然后点击时间,在30帧的时候和40帧的时候给它K帧,把时间缩放从100%到0%,让它的火焰有从快速到慢速的过程。

再加一个立方体,移动圆球上方,给立方体加一个TFD标签,点上General中碰撞体的勾,再用TFD窗口看就是这样的效果。

用火的形态来渲染烟,点Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(温度贴图),再把火关掉,Fire Shader中的Channel改成None,把方块的勾取消掉。

加一个灯光,把灯光的投影改成阴影贴图,放在烟的一个方向,这样雾会更真实。

点击TFD Container,再点击Rendering中的Smoke Shader,里面的Mapping的图点一下,把它改成这个样子,鼠标右键是加点,鼠标左键是移动点,让它的颜色更细节。

点击Rendering中的Color里的厚度,把值改成50,让烟更浓一些。

最后,我们看看烟雾整体渲染的效果,怎么样?是不是很不可思议,很真实呢?


TFD搞火焰和烟雾特效的时候,不要把每个值加太大。
TFD插件对于GPU和CPU属于两个不同选项,电脑上哪个方面出色选择哪个。
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