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    如何用C4D的TFD插件做出烟雾效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-15
    【导读】:
    Cinema4D是一款不错的三维软件,它配套的插件TurbulenceFD更是一款做出真实烟火案例的插件,对于这款流体插件,它也不是很难,今天,就由我大头波特哥哥来教大家如何用这款插件做出真实烟雾的效果吧!工具/原料moreCinema4D R19TurbulenceFD C4D v1.0 Build 1401方法/步骤1/12分步阅读

    先点击TurbulenceFD Container创立一个容器,扩大容器大小到500cm,再保存缓存文件到一个大的磁盘里。

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    添加一个球体,半径调到33cm,放到容器内部的下面去,右键添加一个TFD发射器标签。

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    温度调为2,开启TFD窗口,选择GPU解算,再点击Volume Texyure添加一个噪波。

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    点击噪波的图片,将全局缩放调大至383%,将对比调到78%,再用GPU解算看看,就可以做出球体燃烧面积随机化的效果。

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    点击TFD Container,点击模拟Simulation,再点击扰乱Turbulence,将扰乱强度调到30cm,将最小尺寸调到2cm,最大尺寸调到24cm,这样GPU解算后火的细节就多很多。

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    点击分散,把它加到3,然后点击时间,在30帧的时候和40帧的时候给它K帧,把时间缩放从100%到0%,让它的火焰有从快速到慢速的过程。

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    再加一个立方体,移动圆球上方,给立方体加一个TFD标签,点上General中碰撞体的勾,再用TFD窗口看就是这样的效果。

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    用火的形态来渲染烟,点Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(温度贴图),再把火关掉,Fire Shader中的Channel改成None,把方块的勾取消掉。

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    加一个灯光,把灯光的投影改成阴影贴图,放在烟的一个方向,这样雾会更真实。

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    点击TFD Container,再点击Rendering中的Smoke Shader,里面的Mapping的图点一下,把它改成这个样子,鼠标右键是加点,鼠标左键是移动点,让它的颜色更细节。

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    点击Rendering中的Color里的厚度,把值改成50,让烟更浓一些。

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    最后,我们看看烟雾整体渲染的效果,怎么样?是不是很不可思议,很真实呢?

    注意事项

    TFD搞火焰和烟雾特效的时候,不要把每个值加太大。

    TFD插件对于GPU和CPU属于两个不同选项,电脑上哪个方面出色选择哪个。

    大头波特流体教程影视特效栏目包装三维动画
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