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    怎样使用ZBrush制作镂空效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-06
    【导读】:
    制作镂空的较为复杂的模型,不是传统方法所能胜任的。通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,球体就可以变成复杂的镂空球体。而ZBrush的自定义遮罩形状和Subtool中的Extract功能制作有厚度的镂空球体为此方法提供了实际操作的可能。工具/原料moreZBrush(软件获取地址:http://pan.baidu.com/s/1gfzcDSB)电脑一台方法/步骤1/9分步阅读

    ZBrush中的标准几何体是参数化物体,而参数化物体是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先将参数化物体进行转换。

    选择ToolSphere3D, 在ZBrush中建立一个球体。点击ToolMake Polymesh3D将参数化球体转化为Polymesh球体以便进行Extract命令。如图所示。

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    点击ToolGeometryDivide将球体增加到第四级细分(此步骤按读者电脑配置而定,越高越好),做出更多细节,增大球体的细分,如图所示。

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    用按住Ctrl键拖动的方法建立遮罩,遮罩在球体上的分布不能达到我们的需要,因为遮罩不能精确的定位。而贴图因为有UV分布的关系可以在模型上精确的分布,可以利用贴图的精确定位的能力来决定遮罩的分布。ToolMasking下的Mask By Intensity命令可以按照贴图灰度的强度控制遮罩的分布。

    点击TextureImport或点击如图位置将素材图片AsileFX_Alpha_0329导入,如图所示。

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    旋转视图观察发现贴图的分布并不想我们想象中的完美,两边更有极点,如图所示,这是UV的分布问题,只要调整UV的分布即可。

    点击Tool GeometryLower Res降低球体细分至第一级,选择ToolTextureUvp将球体的UV分布调节成展平式分布,使贴图的分布达到较为满意的效果。如图所示。

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    ToolTexture下有几种UV的分布方式,计算模式各有优缺点,选择时按情况而定。返回球体第四级细分,点ToolMaskingMask By Intensity选项,使遮罩按照贴图的灰度分布。

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    在Texture菜单下选择Texture off,或者在如图所示位置选择,去掉贴图,发现遮罩遮住贴图的黑色部分与我们需要的相反,按住Ctrl键左键单击视图使遮罩反向,达到我们要求的遮罩。如图所示。

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    接下来就可以利用Extract命令产生新的镂空物体。

    单击ToolSubtoolExtract,按照球体的遮罩产生带有一定厚度的新物体,并在Subtool里产生新的一层,如图所示。

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    关闭球体的显示,就可以看到球体的镂空效果了。

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    镂空球体的边缘不是很圆滑,这是因为贴图的质量和球体的细分不足,只要进行一下平滑,即可达到我们想要的效果。

    选择ToolDeformationSmooth,选择XYZ将其值调至100,如图。

    注意事项

    镂空球体平滑次数可视情况而定,制作出的边缘平滑度也和细分有关,细分越高初始的边缘也越光滑。

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    ZBRUSH镂空
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