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    3ds max如何利用插件快速修改全局灯光材质细分

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-07
    【导读】:
    近两三年来,国外的三维软件在中国的掀起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D精英,可以说,使用插件可以事半功倍,在3D的基本板块可以说建模,材质、灯光、渲染构成,其中材质和灯光是有细分参数的设置。方法/步骤1/9分步阅读

    首先,需要下载一个材质灯光细分插件,就现在情况来看,网上的材质灯光细分插件很多下载的是有bug的,可以说有些是不起作用的,这里我提供我的百度网盘下载地址链接::http://pan.baidu.com/s/1o5u9o 密码:rjf4

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    全局灯光材质细分插件扩展名为mse,大小8KB,可以说是短小精悍啊,哈哈。

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    好了,先打开max,然后将全局灯光材质细分插件下载下来,这里我已经下载好了。

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    创建一个简单的场景,这里一个平面,一个茶壶、一个球体。这里我主要以一个材质球赋予一个陶瓷材质和打一个vr平面灯光,默认细分都是为8,如图。

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    然后,我们将下载下来的插件拖入到max中,会弹出一个全局灯光细分1.3的小窗口(第一次拖入这个小插件,默认的反射、折射、灯光细分为8)这里我用的时候设置的是24,勾选了记住设置。

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    这里也有关闭所有灯光的功能、打开所有灯光功能,这里我就不解释了,如果这真不明白,学习下max基础,查字典,还不明白,那就放弃吧。

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    使用步骤:

    1、首先输入数字,第一个框这里输入数字的意思是反射的细分,

    2、第二个框输入数字的意思是有透明物体材质折射的细分

    3、第三个框输入数字的意思是灯光的细分

    4、第四个框数字是灯光倍增,这个一般实际不常用

    记住设置:勾选后下次拖入插件,会记住上一个的细分参数,

    注意:输入数字后,都要点击下后面对应细分的类型才会修改。

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    这里,之前我一个陶瓷的材质和一个vr灯光的细分都是默认的8,这里我就按24,然后点击下后面对应的反射细分、折射细分、和灯光细分,然后我们看下陶瓷的材质球和灯光的细分。

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    好了,一个场景有很多材质,在室内设计方面是很实用的,也就说材质的反射和折射的细分和灯光的细分批量进行了修改,哈哈,是不是很方面,感谢大家的观看,希望能提高一下大家的实用小技巧。

    细分
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