Unity 2018 如何实现灯具开灯关灯的效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-12首先,在Unity场景中准备一个开灯状态的灯具游戏物体。

该游戏物体是灯具模型加一个作为点光源的子物体组成。

灯光容易控制,但是灯具本身也要变化。可以修改材质的参数,也可以直接用多个材质实现。

如果通过多个材质实现,复制当前的材质,修改新材质(如关闭emission),实现关闭灯光的效果。

修改完成后,可以看到两个材质球,仅有开灯关灯的区别。

在代码中干两件事,一个是设定Light组件的enabled状态,另一个是更换灯具Renderer的Material.

将灯具控制代码拖动到游戏物体上,将两个Material拖动到该组件内。

运行场景,即可通过代码来控制灯具的开启和关闭效果。

1、首先,在Unity场景中准备一个开灯状态的灯具游戏物体。2、该游戏物体是灯具模型加一个作为点光源的子物体组成。3、灯光容易控制,但是灯具本身也要变化。可以修改材质的参数,也可以直接用多个材质实现。4、如果通过多个材质实现,复制当前的材质,修改新材质(如关闭emission),实现关闭灯光的效果。5、修改完成后,可以看到两个材质球,仅有开灯关灯的区别。6、在代码中干两件事,一个是设定Light组件的enabled状态,另一个是更换灯具Renderer的Material.7、将灯具控制代码拖动到游戏物体上,将两个Material拖动到该组件内。8、运行场景,即可通过代码来控制灯具的开启和关闭效果。
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