轮船在Flash舞台以鼠标单击处为中心做往返运动
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-16【导读】:
在Flash舞台绘制一架轮船,单击鼠标后,轮船就以鼠标单击点为中心做往返运动,该如何制作这一动画呢?笔者分享一下自己的制作经验。工具/原料moreFlash CS6方法/步骤1/16分步阅读
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注意事项
在舞台中制作一个影片剪辑元件“轮船”,在属性面板中,将实例名称取名为“ship_mc”。

新建代码图层,打开动作面板。
首先,定义一个初始变量s,做为缩小速度的系数。

接着,定义摩擦系数f,使轮船能慢慢停下。

注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,控制轮船开始运动。

定义侦听器函数onstart,具体设置轮船开始运动。

删除轮船影片剪辑元件ship_mc的enterframe事件的侦听器。

定义轮船的加速度ax和ay,设置初始值为0。

定义浮点型变量vx和vy为轮船的速度,初始值为0。

接着,定义两个变量numx和numy,用于保存鼠标的X轴和Y轴坐标值。

设置轮船的初始坐标,X轴坐标为60,Y轴坐标为190。

注册轮船影片剪辑元件ship_mc的enterframe事件的侦听器,用于控制轮船运动。

定义侦听器函数onmove,具体设置轮船的运动。

计算轮船的X轴和Y轴加速度值,值为鼠标坐标与轮船坐标之差,再乘以系数s。

用轮船速度与加速度的和,计算出轮船实时的速度值,注意还要乘以摩擦系数f。

最后,实现轮船的运动,其值为轮船坐标加上速度值。

运行程序,单击鼠标后,轮船以鼠标为中心点做往返运动,最后停止在鼠标单击点处。

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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