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    UG10.0练习三维建模三十三

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-23
    【导读】:
    UG10.0练习三维建模三十三工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/14分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,

    保存为:UG10.0练习三维建模三十三

    2/14

    如下图所示,

    执行【拉伸——XY平面】。直接进入草图。

    3/14

    如下图所示,

    激活矩形命令,画一个矩形,

    双击修改尺寸:0、180、90、80,

    激活圆命令,画两个圆,相切,

    激活快速修剪命令,修剪矩形和圆,成两个重合的U型,

    激活圆命令,画两个圆,双击修改直径为ø36,

    点击完成,退出草图。

    4/14

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制:0开始,28结束,

    点击确定。

    5/14

    如下图所示,

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

    6/14

    如下图所示,

    自动激活轮廓命令,画出轮廓,

    添加几何约束,平行、重合,

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:220、22、30,

    点击完成,退出草图。

    7/14

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制:-54开始,54结束,

    布尔求和,

    点击确定。

    8/14

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆命令,

    点击实体的边线,

    设置半径R54,

    点击确定。

    9/14

    如下图所示,

    执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

    指定矢量Z轴,

    指定点:0,86,86,

    设置尺寸:直径108,高度20,

    布尔求和,

    点击应用。

    10/14

    如下图所示,

    指定矢量Z轴,

    指定点:0,86,56,

    设置尺寸:直径68,高度50,

    布尔求差,

    点击确定。

    11/14

    如下图所示,

    执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

    12/14

    如下图所示,

    激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,

    点击完成,退出草图。

    13/14

    如下图所示,

    回到拉伸对话框,

    设置限制:-15开始,15结束,

    布尔求和,

    点击确定。

    14/14

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,

    显示设为着色,

    ————

    至此,

    这个三维实体建模完成了,

    本次练习结束。

    UG练习三维建模
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