使用blender的融球制作多孔的海绵物体模型
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-24【导读】:
最近需要做个多孔的海绵模型,制作的时候是使用blender中使用到了融球,我们可以通过设置融球的属性来得到多孔模型效果,我们一起看看具体的实现过程。工具/原料moreblender2.78工具方法/步骤1/8分步阅读
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打开blender通过shift+a在菜单中选择“融球”--“立方体”。

然后就会创建一个“Mball”融球物体。

同样的方式我们再创建一个“球体的融球Mball001”。

进入“编辑模式”在融球属性中“活动元素”下勾选“负向”。

接着创建一个立方体网格模型,把立方体融球包含在其中。

给立方体网格模型上添加“粒子系统”。

发射源选择“体积”。

在“渲染”中选择“副本物体”为“球体融球(Mball001)”,调整“尺寸”给其添加材质颜色就可以得到需要的多孔海绵的模型效果了。


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