3DMAX怎样制作一个画框
来源:网络收集 点击: 时间:2024-04-24【导读】:
3DMAX利用倒角剖面命令制作一个画框模型,通过制作过程了解“倒圆角”和“拾取剖面”命令的用法。工具/原料more3dMAX2012步骤/方法1/16分步阅读
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注意事项
双击3dMAX2012,打开一个新文档。

在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令。

单击激活顶(上)视图,在顶视图上画一个大的矩形。

单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化。

在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令。

在左视图内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线,轮廓线如下图。

转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。

选中轮廓相应的点,即下图的红色点。

在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角。

在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形。

在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”。

在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形。

在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示。

在“透视”图调整合适的位置,观察模型现在的样子。

在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”。

画框的最终效果出来了。

画框侧面轮廓图形不同,最后画框的效果不同,设计不同的侧面轮廓,会出现更漂亮的画框。
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