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    UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-04-26
    【导读】:
    三维设计软件中常有一种功能可以将片体变成实体,比如加厚命令,UG10.0中有一种命令是笔者以前从没想过的命令“缝合”,原本笔者以为它只是将分散的两个片体(或实体)缝合成一个片体(或实体),却没想到到它竟然能将片体缝合成实体。这篇经验笔者要分享的就是如何通过缝合命令将片体缝合成实体。有兴趣的请往下翻。工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/10分步阅读

    打开UG10.0软件,新建一个模型文件。

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    拉伸一个片体作为演示所用。(拉伸片体与拉伸实体的步骤是相同的,只是需要将设置中的体类型由实体改成片体就可以了)

    3/10

    激活“有界平面”,出现如下图所示的有界平面对话框。

    激活方式有两种:一种是执行【菜单】【插入】【曲面】【有界平面】;另一种是在工具栏中执行【曲面】【更多】【有界平面】

    两种方法各有优劣。

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    根据“有界平面”对话框的操作提示,我们选择四条曲线,如下图所示1号红色框选,四条封闭的直线选完之后,就出现了一个平面,然后点击2号红色框选中的“应用”按钮。因为我们还需要再创建一个有界平面,将之前拉伸的片体完全封闭起来,所以需要保留这个“有界平面”对话框。

    5/10

    如下图所示,用上一步相同方法创建另一个有界平面,至此,拉伸出来的片体完全成为了一个封闭的六面体。其实这是假的,它里面是空的,它仅仅只是个片体。

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    以上5步完全是为了下面的操作做铺垫,接下来才是“缝合”命令的具体操作步骤。

    如下图所示,执行【菜单】【插入】【组合】【缝合】,激活“缝合”命令。

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    根据弹出的“缝合”对话框给出的操作提示,先选择目标片体,如下红色框选,变成绿色的平面就是我们选择的目标片体。

    说明一下,类型默认的是片体,可以不用理会。

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    选择完目标片体,接下来就是选择工具片体,如下图所示选择拉伸的片体和另一个有界平面(其实就是目标片体之外的所有片体)。选择完片体之后,点击“确定”完成缝合操作

    9/10

    如下图所示缝合完毕,别看它和缝合之前没什么区别,其实它里面已经是实心的。

    10/10

    为了证明片体缝合之后已经变成了实体,我们可以使用修剪体命令,将实体修剪一下,如下两幅图所示,第一幅图是修剪体对话框,目标选择体是缝合成的实体,工具平面是XZ平面;第二幅图是修剪之后的实体,可以看到确实是个实体,而不是空心片体。

    注意事项

    想将片体缝合成实体的前提是这些片体必须形成封闭。

    片体缝合成实体UG有界平面拉伸实体片体菜单插入组合
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