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    UG10.0如何建模跳绳手柄

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-01
    【导读】:
    UG10.0如何建模跳绳手柄工具/原料more电脑UG10.0软件方法/步骤1/12分步阅读

    如下图所示,

    打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

    另存为:UG10.0如何建模跳绳手柄

    2/12

    如下图所示,

    执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

    指定矢量Y轴,反向,指定点:坐标原点,

    设置尺寸:直径20,高度15,

    点击确定。

    3/12

    如下图所示,

    执行【渲染——YZ平面】,直接进入草图。

    4/12

    如下图所示,

    激活椭圆命令,画一个椭圆,

    指定点:横轴上,40,

    大半径40,小半径10,

    点击确定。

    5/12

    如下图所示,

    激活直线命令,画三条直线段,

    激活圆弧命令,画一条圆弧线段,

    激活快速修剪命令,修剪椭圆成一段圆弧,

    添加几何约束,直线段与轴重合,双击修改尺寸:左边线高15,上边线长8,圆弧半径R105,圆弧右端点距离纵轴40,

    点击完成,退出草图。

    6/12

    如下图所示,

    选择Y轴为旋转轴,

    布尔求和,

    点击确定。

    7/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的边倒圆命令,选中下图中的实体交线,

    设置半径为R20,

    点击应用。

    8/12

    如下图所示,

    另选两条实体交线,

    设置半径为R1,

    点击确定。

    9/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的抽壳命令,

    选中圆柱端面,设置厚度为2,

    点击确定。

    10/12

    如下图示,

    点击工具栏中的倒斜角命令,

    选中下图中的两条实体圆形边数,

    设置横截面对称距离为0.5,

    点击确定。

    11/12

    如下图所示,

    点击工具栏中的【更多——螺纹】,

    选中外圆外圆面,

    指定端面为起始面,调整方向,

    参数默认,点击确定。

    12/12

    如下图所示,

    隐藏基准坐标系,显示设置为艺术外观,

    然后【菜单——视图——可视化——材料纹理】,

    选中一种木纹线给实体,

    ————至此,

    这个跳绳手柄就建模完成。

    UG建模跳绳手柄
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