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    C4D中用体积云创建闪电的动态效果

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-18
    【导读】:
    如图,涌动的体积云在闪电中发光变色。工具/原料moreC4D方法/步骤1/10分步阅读

    创建一个物理天空,添加体积云项;选择云绘制工具,在天空中绘制一朵体积云,绘制完成后更改云朵的属性,勾选保持外型,云类型选择为Ac漏隙云。其它绘制过程可参考所给引用经验。

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    选用样条画笔,在正视图画出闪电的轮廓边。如图所示。

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    给轮廓边添加挤压,向Z轴挤压,厚度为20;两端封顶倒圆角。将得到的闪电模型移动到云朵的下方,上端有部分没入云朵。

    添加一个摄像机,选好角度,给摄像机一个保护标签。如图所示。

    4/10

    给物理天空添加一个合成标签,将其中的摄像机可见取消选择;添加一个泛光灯,将灯移动到云朵中。

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    上面添加的灯光此时还不会对云朵起作用;点开物理天空中体积云,将泛光灯拖到灯光项中,此时渲染,灯光会作用于云朵。

    6/10

    创建一个材质,在发光通道中将颜色调整到蓝色。将材质赋予闪电。这样静态模型搭建完成。下面进行动态创建。

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    首先创建出闪电的发光效果,其发光效果在材质的辉光通道实现。激活辉光通道,对其半径参数进行关键帧记录。在0帧时半径为50,在4帧时半径为100,在8帧时半径为200,在12帧时半径为90,在16帧时半径为0。

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    闪电的出现与消失,可以通过对基本选项中的渲染器可见进行关键帧记录。在0帧时渲染器可见关闭,在4帧时渲染器可见开启,在16帧时渲染器可见关闭。

    9/10

    云朵的发光效果,可以通过对泛光灯的强度进行记录关键帧。首先,灯光的颜色与闪电的颜色相同。在0帧时强度为35,在4帧时强度为80,在8帧时强度为180,在12帧时强度为120,在16帧时强度为50,在18帧时强度为85,在20帧时强度为45。

    10/10

    通过上面三步的动态关键帧记录,即可得到体积云朵闪电发光的动态效果。

    C4D
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