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    3d动画渲染发光贴图如何设置?

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-08
    【导读】:
    3dmax动画渲染发光贴图的模式有很多种,如果设置不当可能会导致动画闪烁的情况,下面我就来给大家讲解一下两种避免闪烁的发光贴图设置,用渲染101渲染农场进行动画渲染也是十分方便的品牌型号:酷睿i99900K系统版本:windows10软件版本:3dmax2020仅相机运动的动画(飞行动画、漫游动画)1/5分步阅读

    这种动画GI推荐使用:发光贴图+暴力计算的渲染设置

    首先跑光子,在Vray设置里勾选不渲染最终图像(节约光子渲染时间可在公用菜单按需要设置隔帧)

    2/5

    GI设置选择发光贴图+暴力计算,发光贴图模式可选择多帧增量

    3/5

    点击渲染,渲完之后,在GI界面保存发光贴图,然后就可以正式开始渲染大图了

    4/5

    把隔帧改回1,取消勾选不渲染最终图像

    5/5

    次级引擎改为NONE,发光贴图改成从文件,下方加载之前保存出来的光子文件,然后点击渲染就可以了

    摄像机运动,物体、光源都在变化的动画1/5

    组合一:发光贴图+暴力计算

    组合二:发光贴图+灯光缓存

    2/5

    跑光子:勾选不渲染最终图像

    3/5

    设置GI组合

    首级引擎:发光贴图(Irradiance map) + 次级引擎:暴力计算(Brute force)

    发光贴图模式选择“动画-预渲染(Animation-prepass)”,选择保存光子目录,这里渲出来的光子是序列帧光子

    4/5

    隔帧设置成1,然后开始渲染跑光子

    5/5

    正式渲染

    取消勾选“不渲染最终图像”

    次级引擎设置成none,发光贴图模式选择动画-渲染(Animation-rendering)

    选择动画-预渲染(Animation-prepass)渲染的序列光子,vray会自动识别光子序列,只需要随便选择光子序列中的一帧就好了

    注意事项

    不一定使用推荐模式就能完全避免闪烁!可适当提高光子质量来避免出现闪烁

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