C4D 材质编辑之漫射通道
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-18打开C4D软件;

在场景中随意的创建一个模型作为讲解的例子;

在材质窗口中创建一个材质球,然后将材质球应用在花瓶上;

我们将颜色改成一个白色,勾选上漫射,在颜色纹理这里添加一个贴图;可以看到这张贴图是带有颜色信息的,但是反映到漫射通道上,它并没有颜色,这也就印证了漫射通道它并不会影响颜色信息只会影响它表面的一个黑白信息;

漫射通道的亮度就是控制漫射通道整个的亮度 ,如果亮度比较低的话,可以发现整个的颜色也会变的比较暗 ,这两个它还是连到一起的,它暗了颜色也会变暗 ;

关于影响发光,在漫射通道里面添加噪波,加个噪波可以发现渲染观察根本就影响不到发光,但是要是勾上影响发光之后 ,可以看到漫射通道的黑白关系也能影响到发光通道 ,它是一个联动的关系;


关于影响高光就是影响反射通道里面的高光通道 ,它默认是勾上的;影响反射就是说影响反射通道 ;关于纹理,可以加载纹理这边也可以加载贴图,也可以加载下面的程序贴图;

关于混合模式的话,要注意这两个参数是连用的 ,这两个通道是连用的 ,混合模式就是说它这个颜色和原先自身亮度它的一个叠加 ,叠加成是什么样的一个模式;混合强度的优先与漫射强度;

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注意事项漫射通道它主要会在一些车漆材质里面会有一些亮晶晶的那种小颗粒 ,这个用漫射通道表现会比较好 ;
还有一些物体表面会有一些小颗粒的脏污 ,还有就是比较硬的那种外表凹凸不平那种塑料 ,表面会有一些斑点 ,那我们也可以很好地通过漫射通道来模拟;
漫射通道它主要是做一些细节处理的时候可能会用的到;
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