广告合作
  • 今日头条

    今日头条

  • 百度一下

    百度一下,你就知道

  • 新浪网

    新浪网 - 提供新闻线索,重大新闻爆料

  • 搜狐

    搜狐

  • 豆瓣

    豆瓣

  • 百度贴吧

    百度贴吧——全球领先的中文社区

  • 首页 尚未审核订阅工具 订阅

    如何用UG10.0对两个实体进行缝合操作

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-05-14
    【导读】:
    对于做工业设计的设计师来说,把片体缝合成实体都知道,但是对实体执行缝合操作,你会吗?这是网友向我的提问,下面咱们就讲解下如何对两个实体在UG10.0下执行缝合操作,欢迎学习。工具/原料more具备工业设计基础知识熟练应用UG设计三维模型方法/步骤1/7分步阅读

    既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;

    2/7

    为了区分实体的,可以执行编辑对象显示,把实体进行按颜色划分,得到的结果如下图;

    3/7

    实体缝合命令,也在缝合下,基对话框默认情况下使用的是片体,点开片体的下三角,就看到实体命令了;

    4/7

    在切换到实体缝合后,先来选择目标实体的片体,操作如下图;

    5/7

    在第四步选择完成后,把其切换到工具一栏,然后选择小体的面;(注意图上所标红色的不选)

    6/7

    在目标实体与工具实体的表面都选择完成后,执行预览,其得到的缝合后的实体如下图;

    7/7

    总结:

    对两实体进行实体缝合,其缝合后的曲面是其相交处的表面,一般情况下我们都是使用片体缝合,对于实体缝合,会操作就可以了。

    UG
    本文关键词:

    版权声明:

    1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。

    2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。

    3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。

    4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_760649.html

    相关资讯

    ©2019-2020 http://www.1haoku.cn/ 国ICP备20009186号05-06 23:23:36  耗时:0.024
    0.024s