如何用UG10.0对两个实体进行缝合操作
来源:网络收集 点击: 时间:2024-05-14【导读】:
对于做工业设计的设计师来说,把片体缝合成实体都知道,但是对实体执行缝合操作,你会吗?这是网友向我的提问,下面咱们就讲解下如何对两个实体在UG10.0下执行缝合操作,欢迎学习。工具/原料more具备工业设计基础知识熟练应用UG设计三维模型方法/步骤1/7分步阅读
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既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;

为了区分实体的,可以执行编辑对象显示,把实体进行按颜色划分,得到的结果如下图;

实体缝合命令,也在缝合下,基对话框默认情况下使用的是片体,点开片体的下三角,就看到实体命令了;

在切换到实体缝合后,先来选择目标实体的片体,操作如下图;

在第四步选择完成后,把其切换到工具一栏,然后选择小体的面;(注意图上所标红色的不选)

在目标实体与工具实体的表面都选择完成后,执行预览,其得到的缝合后的实体如下图;

总结:
对两实体进行实体缝合,其缝合后的曲面是其相交处的表面,一般情况下我们都是使用片体缝合,对于实体缝合,会操作就可以了。
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