如何用C4D的TFD做出水墨中国的效果
来源:网络收集 点击: 时间:2024-02-19创立个TFD,再创建一个球体,球体半径为5cm,类型为二十面体。

在正视图上画一条路径,用钢笔画,形成一个样条。

调整一下样条的每个点的位置,给小球加一个对齐曲线标签,把样条放入到曲线路径之中。

给小球的对齐曲线的位置打关键帧,从0到125帧打的关键帧是从0%到100%

给对齐曲线的位置右击,有个函数曲线,点开以后点击这个成为一条直线,不要缓入缓出。

点击TFD,将容器大小改为1000,200,100,分别是XYZ三个轴。

给密度打勾,用于制作烟雾。

在通道里也改成密度。

给火焰着色改成无,烟雾打开成密度就可以了。

给球体加一个TFD发射器标签,把密度值改成2。

用缓存给CPU用窗口看看TFD预览情况,发现并不符合我们所说的水墨效果,原因拖动的尾巴太长了。

将扰乱强度加到60cm,最大尺寸为12cm,在缓存状态下开始CPU演算,得到的扰乱效果很不错。

把旋涡放大调节成3,然后还是一样缓存CPU进行渲染一下。

再点开密度里面的消散值,把它加到4%,再用缓存渲染一下,发现它没有了拖尾。

给球体加一个随机效果器,随机模式为噪波,动画速率为60%,缩放为20%,参数为5,5,5,变形器为“点”。

最后,我们给它的渲染烟雾值的厚度加到30,烟雾颜色为黑色,再加一个颜色为白色的天空。

好了,瞧,水墨中国的简易特效就这么完成了,举一反三,任何的物体放到水墨中都可以做出来啦。


TFD的缓存很费CPU的值
TFD只适合于R18以上版本的C4D
大头波特影视特效影视后期栏目包装C4D教程版权声明:
1、本文系转载,版权归原作者所有,旨在传递信息,不代表看本站的观点和立场。
2、本站仅提供信息发布平台,不承担相关法律责任。
3、若侵犯您的版权或隐私,请联系本站管理员删除。
4、文章链接:http://www.1haoku.cn/art_76246.html