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    C4D中如何让下落碰撞后的柔体再立起来

    来源:网络收集  点击:  时间:2024-02-19
    【导读】:
    如图,柔体模型下落到地面,反弹后立起来。这是一个简单的动效,但要做出来却要一点小技巧。工具/原料moreC4D方法/步骤1/10分步阅读

    创建一个立方体,X/Y/Z数值为200/100/200;所有分段为2.

    2/10

    创建一个立方体,X/Y/Z的数值为2000/20/2000,所有分段为1.这个立方体作为本次场景的地面(柔体碰撞最好使用立方体作为地面,不然易出错)。

    3/10

    给第一步创建的立方体添加曲面细分,细分值更改为2.给曲面细分添加连接对象+删除。

    4/10

    分别给多边形添加柔体标签,给地面添加碰撞体标签。

    5/10

    修改多边形柔体中的保持体积为100,硬度和斜切为0.点播放得到柔体掉落到地面,产生碰撞的效果。

    6/10

    这个时侯想要直接对柔体对象进行坐标关键帧记录是不行的。点开柔体动力学选项,将动力学关闭。这样就可以对柔体对象进行位置关键帧记录了。

    7/10

    物体在地面上方时,关键帖为0,记录这时对象的位置及旋转。到对象掉落到地面时(Y轴值为50)再次记录其位置及旋转关键帧。

    8/10

    在碰撞地面的下一帧,调整对象在Y轴上旋转-90度,并将其Y轴向上移动到117.这样就构成了对象下落触碰地面后反弹并立起的动画。但此时没有柔体碰撞效果。

    9/10

    开启柔体的动力学,点播放;得到的还是原来的柔体碰撞动效,柔体碰撞后立起的动画没有起作用。

    10/10

    在25帧到35帧之间为柔体碰撞到地面反弹后立起的动作区间,点开柔体力选项对其中的跟随位移和旋转位移记录关键帧。在20帧时跟随位移和旋转位移值为0,在37帧时跟随位移和旋转位移值为10。

    再点播放,柔体碰撞到地面反弹后立起的动作出现了。

    理工学科C4D
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